网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

汕头市SCRATCH图形化编程课 6.飞机大战-雷霆战机说课稿-V4.docx

汕头市SCRATCH图形化编程课 6.飞机大战-雷霆战机说课稿-V4.docx

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

汕头市SCRATCH图形化编程课6.飞机大战-雷霆战机说课稿-V4

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计思路

本节课以汕头市教材中的“飞机大战-雷霆战机”为主题,旨在通过SCRATCH图形化编程软件,引导学生掌握基础的编程逻辑与游戏设计方法。课程设计上,我将分为以下几个步骤:

1.导入:通过展示经典飞机大战游戏,激发学生学习兴趣,引出本节课主题。

2.知识讲解:详细讲解SCRATCH软件的使用方法,以及飞机大战游戏中的基本编程逻辑。

3.操作示范:现场演示如何使用SCRATCH制作一个简单的飞机大战游戏。

4.学生实践:指导学生动手操作,完成一个简单的雷霆战机游戏。

5.总结与拓展:总结本节课所学内容,布置课后作业,引导学生进行更深入的学习。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新思维与实践能力。通过学习飞机大战-雷霆战机的设计与制作,学生能够提升以下核心素养:

1.信息素养:培养学生运用信息技术解决问题的能力,能够理解并运用SCRATCH图形化编程软件进行游戏设计。

2.创新思维:激发学生的创意思维,鼓励他们在游戏设计过程中尝试不同的编程逻辑和方法。

3.实践能力:通过动手操作,提高学生的实际编程能力,培养其解决实际问题的能力。

教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是掌握SCRATCH图形化编程的基本操作和游戏设计的基本逻辑。具体包括:

-使用SCRATCH软件创建角色和背景:如创建飞机角色和战场背景。

-编写程序控制飞机移动:例如,使用键盘事件和坐标变换来控制飞机上下左右移动。

-实现子弹发射和敌机碰撞检测:比如,编写脚本使飞机发射子弹,并检测子弹与敌机的碰撞。

-设计得分和游戏结束机制:例如,设置分数计数器和游戏结束条件。

2.教学难点

本节课的教学难点主要在于编程逻辑的理解和SCRATCH软件的高级功能应用。具体包括:

-理解“事件”、“循环”和“条件判断”等编程概念:例如,学生可能难以理解如何使用“当按下某个键时”事件来控制飞机移动。

-编写复杂的脚本实现游戏功能:如设计一个敌机随机生成并移动的脚本,学生可能难以把握随机生成位置和移动速度的逻辑。

-实现游戏中的动画效果:比如,制作敌机被击中后的爆炸动画,学生可能不知如何使用克隆和外观变化来实现这一效果。

-高级功能的运用:如使用变量来控制游戏状态(如游戏开始、进行中、结束),学生可能不熟悉变量的创建和使用。

教学资源准备

1.教材:提前为学生准备汕头市教材中相关的SCRATCH图形化编程章节内容,确保每位学生都能接触到。

2.辅助材料:搜集并准备飞机大战游戏的设计原理和SCRATCH编程的相关视频教程,以及必要的程序代码示例。

3.实验器材:确保所有学生电脑上安装有SCRATCH软件,并提前测试软件的运行稳定性。

4.教室布置:将学生分成若干小组,每组一台电脑,便于学生协作和讨论,同时保持教室环境的整洁和秩序。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

向学生介绍飞机大战游戏,并展示一个简单的雷霆战机游戏示例。引导学生思考游戏的制作原理,激发他们的兴趣和好奇心,为学习SCRATCH图形化编程做好铺垫。

2.讲授新知(20分钟)

首先,介绍SCRATCH软件的基本界面和功能,让学生熟悉软件的操作。然后,详细讲解如何创建飞机角色和背景,如何编写程序控制飞机移动,以及实现子弹发射和敌机碰撞检测的方法。通过示例演示和步骤讲解,让学生逐步掌握游戏设计的基本逻辑。

具体步骤如下:

-创建飞机角色和背景:演示如何在SCRATCH中添加和编辑角色与背景。

-控制飞机移动:讲解如何使用键盘事件和坐标变换来控制飞机的移动方向和速度。

-实现子弹发射:演示如何编写脚本,使飞机能够发射子弹。

-敌机碰撞检测:介绍如何检测子弹与敌机的碰撞,并执行相应的动作,如敌机消失和得分增加。

3.巩固练习(10分钟)

学生在教师指导下,动手操作SCRATCH软件,根据所学的知识,尝试制作一个简单的雷霆战机游戏。教师巡回指导,解答学生的问题,确保学生能够实际应用所学知识。

4.课堂小结(5分钟)

教师简要回顾本节课所学的知识点,强调重点和难点内容,并回答学生可能存在的疑问。总结学生在实践操作中的表现,鼓励学生的创新和努力。

5.作业布置(5分钟)

布置课后作业,要求学生完善课堂上的雷霆战机游戏,加入更多的功能和元素,如敌机随机生成、得分系统、游戏结束条件等。同时,鼓励学生尝试编写自己的游戏创意,培养其创新思维和实践能力。

知识点梳理

1.SCRATCH软件的基本操作

-SCRATCH界面介绍:包括舞台、角色列表、脚本区、积木区等。

-角色和背景的添加与编辑:如何导入、绘制和修改

您可能关注的文档

文档评论(0)

130****1997 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档