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翻牌游戏的设计与实现;重难点;知识目标;能力目标;项目流程;;;;水果牌面的定时显示与隐藏:GridView、定时器的使用;
随机组合图片:Random类的使用;
获取SD卡上所有音乐并显示:游标Cursor、ListView;
音乐的播放与暂停:MediaPlayer。
;;ListView组件;1.1ListView简介;1.2重要属性;1.2重要属性;1.3重要方法;1.4重要监听器;1.4重要监听器;1.5示例演示;Adapter;2.1Adapter简介;2.1Adapter简介;2.2ArrayAdapter;2.2ArrayAdapter;2.3SimpleAdapter;2.3SimpleAdapter;2.3SimpleAdapter;GridView组件;3.1GridView简介;3.2重要属性;3.2重要属性;3.3示例演示;Android播放音频文件;4.1Android多媒体框架;4.2MediaPlayer类的重要方法;4.2重要方法;4.2重要方法;4.2重要方法;4.2重要方法;4.3监听器;4.3监听器;4.4MediaPlayer状态图;4.5示例演示;游标Cursor;5.1Cursor简介;String?table?=?Orders;??
String[]?columns?=?new?String[]?{CustomerName,?OrderPrice};??
String?selection?=?Country=?;??
String[]?selectionArgs?=?new?String[]{China};??
String?orderBy?=?CustomerName;??
Cursor?c?=?db.query(table,?columns,?selection,?selectionArgs,?null,?null,?orderBy);?;5.2示例演示;;总体分析;1.1总体分析;1.2主要流程;1.2主要流程;项目布局;2.1创建项目;2.1游戏界面布局;2.1游戏界面布局;2.2音乐列表界面布局;功能实现-水果界面;在MainActivity中,声明游戏元素相关的成员变量:
privateButtonbutton;//开始游戏
privateGridViewgridView;//用于显示所有水果图片及名称
privateImageViewgbMusic;//背景音乐图标,用于跳转到背景音乐界面
privateTextViewtextViewResult;//用于显示游戏结果
privateSimpleAdapteradapter;//用于绑定GridView数据
ArrayListHashMapString,ObjectlistData=newArrayListHashMapString,Object();//GridView要绑定的数据
finalintMAX=9;//水果个数
finalint[]imgRes=newint[]{R.drawable.kiwi,R.drawable.jujube,R.drawable.lemon,R.drawable.cherry,
R.drawable.mango,R.drawable.apple,R.drawable.grape,R.drawable.watermenlon,R.drawable.banana};
finalString[]nameRes={奇异果,枣子,柠檬,樱桃,芒果,苹果,葡萄,西瓜,香蕉};
ArrayListIntegerlistFruitPos=newArrayList();//每张纸牌对应的水果序号
intguessNum=-1;//目标水果下标
Handlerhandler;//用于处理倒计时句柄;3.1游戏界面——成员变量;3.2onCreate初始化;3.3点击开始游戏按钮;3.3点击开始游戏按钮;3.4点击GridView某一项;3.4点击背景音乐按钮;功能实现-背景音乐界面;根据分析,需要读取SD卡上所有歌曲的名称、演唱者、路径并绑定到ListView组件上。根据需求,定义成员变量。
privateListViewlistView; //显示所有歌曲列表
privateArrayListHashMapString,ObjectmusicL
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