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C语言编程与虚拟现实
目录
内容描述................................................2
C语言基础...............................................2
2.1数据类型...............................................4
2.1.1基本类型.............................................5
2.1.2指针类型.............................................6
2.2控制结构...............................................8
面向对象编程............................................9
3.1类的定义..............................................10
3.1.1构造函数............................................12
3.1.2析构函数............................................14
3.2类的实例化............................................16
3.3继承和多态............................................18
文件操作...............................................20
4.1文件打开..............................................21
4.1.1使用fopen()函数.....................................22
4.1.2使用fclose()函数....................................24
4.2文件读写..............................................25
4.2.1读取文件内容........................................27
4.2.2写入文件内容........................................29
图形用户界面编程.......................................30
5.1创建窗口..............................................31
5.2绘制图形..............................................33
5.2.1使用绘图函数........................................34
5.2.2使用QT绘图..........................................37
虚拟现实技术基础.......................................38
6.1VR设备概述............................................39
6.2VR软件开发流程........................................41
虚拟现实应用案例.......................................42
7.1游戏开发..............................................43
7.2模拟训练..............................................45
挑战与展望.............................................47
8.1当前挑战..............................................48
8.2未来发展趋势..........................................49
1.内容描述
本书旨在全面介绍C语言编程的基础知识,并深入探讨如何将其应用于虚拟现实(VR)技术的开发。C语言作为一种高效、灵活的编程语言,在游戏开发、内容形渲染、交互设计等领域具有广泛的应用。而虚拟现实技术作为当今科技领域的热门话题,为开发者提供了无限的可能性。
本书首先介绍了C语言的基本语法、数据类型、控
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