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软件设计师试题和答案.docxVIP

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软件设计师试题和答案

选择题

1.以下关于数据结构中栈的描述,正确的是()

A.栈是一种先进先出的数据结构

B.栈只能在一端进行插入和删除操作

C.栈可以在两端进行插入和删除操作

D.栈的插入操作叫出栈,删除操作叫入栈

答案:B。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它只能在栈顶(一端)进行插入(入栈)和删除(出栈)操作,所以A选项先进先出错误,C选项两端操作错误,D选项操作名称说反了。

2.下列排序算法中,平均时间复杂度为$O(nlogn)$的是()

A.冒泡排序

B.插入排序

C.快速排序

D.选择排序

答案:C。冒泡排序、插入排序和选择排序的平均时间复杂度都是$O(n^2)$,而快速排序的平均时间复杂度为$O(nlogn)$。

3.面向对象编程中,以下哪个概念体现了一个对象可以表现出多种形态()

A.封装

B.继承

C.多态

D.抽象

答案:C。封装是将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏对象的内部实现细节;继承是指子类继承父类的属性和方法;多态是指同一个操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,体现了对象的多种形态;抽象是指将一类对象的共同特征总结出来构造类。

填空题

1.数据库管理系统(DBMS)常见的数据模型有层次模型、网状模型和______。

答案:关系模型。数据库管理系统常见的数据模型主要有这三种,关系模型是目前应用最广泛的,它用二维表来表示数据。

2.软件测试中,黑盒测试主要是根据______来设计测试用例。

答案:软件的功能。黑盒测试不考虑软件内部的代码结构和实现细节,只关注软件的输入和输出,根据软件的功能需求来设计测试用例。

3.在计算机网络中,TCP/IP协议栈分为四层,分别是应用层、传输层、______和网络接口层。

答案:网络层。TCP/IP协议栈的四层结构是一种常见的网络分层模型,网络层负责将数据包从源主机传输到目标主机。

判断题

1.算法的时间复杂度是指算法执行所需要的实际时间。()

答案:错误。算法的时间复杂度是一个函数,它定性描述了该算法的运行时间,是对算法执行时间的一种估算,并不是实际的执行时间,实际执行时间还会受到计算机硬件、编程语言等多种因素的影响。

2.软件维护只是对软件中的错误进行修复。()

答案:错误。软件维护不仅包括纠错性维护(修复软件中的错误),还包括适应性维护(使软件适应新的环境)、完善性维护(对软件功能进行增强)和预防性维护(为未来的维护做准备)。

3.线性表的顺序存储结构比链式存储结构更适合频繁的插入和删除操作。()

答案:错误。线性表的顺序存储结构在进行插入和删除操作时,需要移动大量的元素,时间复杂度较高;而链式存储结构在插入和删除操作时,只需要修改指针,时间复杂度较低,所以链式存储结构更适合频繁的插入和删除操作。

解答题

1.简述面向对象设计的五大原则(SOLID)。

答案:

单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。也就是说,一个类应该只负责一项职责,如果一个类承担的职责过多,就会导致职责耦合,当其中一个职责发生变化时,可能会影响到其他职责。

开放封闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即当需求发生变化时,应该通过扩展软件实体的行为来实现,而不是修改已有的代码。

里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP):子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方,而不会影响系统的正确性。也就是说,子类应该继承父类的行为并且可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,将大的接口拆分成多个小的、具体的接口,避免接口的臃肿。

依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即要面向接口编程,而不是面向实现编程。

2.已知一个有序数组$arr=[1,3,5,7,9,11,13]$,使用二分查找法查找元素9的位置,写出具体的查找过程。

答案:

二分查找的基本思想是将有序数组分成两部分,每次比较中间元素与目标元素的大小,然后根据比较结果缩小查找范围。

初始化:数组$arr=[1,3,5,7,

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