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2025移动互联网应用开发题及答案
一、选择题
1.在Android开发中,用于在不同组件间传递数据的是()
A.Handler
B.Intent
C.Service
D.BroadcastReceiver
答案:B
解析:Intent是Android中用于在不同组件(如Activity、Service、BroadcastReceiver)之间传递数据和启动组件的重要机制。Handler主要用于线程间通信;Service是一种在后台运行的组件,不专门用于数据传递;BroadcastReceiver用于接收系统或应用发出的广播消息。
2.以下哪种是JavaScript中创建对象的正确方式()
A.varobj=newObject();
B.varobj=Object();
C.varobj=createObject();
D.varobj=makeObject();
答案:A
解析:在JavaScript中,使用`newObject()`是创建对象的标准方式之一。`Object()`只是返回一个普通对象,但通常不会这样使用;JavaScript中没有`createObject()`和`makeObject()`这样的内置方法来创建对象。
3.在iOS开发中,用于管理视图控制器生命周期的方法是()
A.viewDidLoad
B.awakeFromNib
C.init
D.loadView
答案:A
解析:`viewDidLoad`是UIViewController的一个重要方法,在视图控制器的视图加载到内存后调用,通常用于进行视图的初始化设置。`awakeFromNib`是从nib文件加载对象时调用;`init`是对象的初始化方法;`loadView`用于加载视图,但主要是负责创建视图,而不是管理生命周期。
二、填空题
1.在ReactNative中,用于渲染文本的组件是Text。
答案:Text
解析:在ReactNative里,`Text`组件专门用于显示文本内容,它是基本的文本渲染组件。
2.Android中存储数据的一种轻量级数据库是SQLite。
答案:SQLite
解析:SQLite是Android系统内置的轻量级关系型数据库,具有占用资源少、操作简单等特点,适合在移动设备上存储数据。
3.在Vue.js中,用于绑定HTML元素属性的指令是vbind。
答案:vbind
解析:`vbind`指令可以将数据绑定到HTML元素的属性上,例如绑定`src`、`href`等属性。
三、判断题
1.在Flutter开发中,所有的UI元素都是组件。()
答案:正确
解析:Flutter采用了一切皆组件的理念,无论是简单的文本、按钮,还是复杂的布局,都是由组件构成的。
2.JavaScript是一种静态类型语言。()
答案:错误
解析:JavaScript是一种动态类型语言,变量的类型在运行时确定,不需要在声明时指定类型。
3.在Android中,Activity的生命周期方法`onDestroy()`只会在应用正常退出时调用。()
答案:错误
解析:`onDestroy()`方法在Activity被销毁时调用,不仅在应用正常退出时会调用,当系统资源不足需要回收Activity或者通过代码调用`finish()`方法时也会调用。
四、解答题
1.简述Android中Activity的启动模式及其作用。
答案:
Android中Activity有四种启动模式:
standard:标准模式,也是默认模式。每次启动一个Activity都会创建一个新的实例,无论该实例是否已经存在于栈中。适用于大多数普通的Activity场景。
singleTop:栈顶复用模式。如果要启动的Activity已经位于栈顶,则不会创建新的实例,而是调用其`onNewIntent()`方法;如果不在栈顶,则创建新的实例。常用于接收通知启动的内容显示页面,如新闻通知点击后打开的新闻详情页。
singleTask:栈内复用模式。如果要启动的Activity在栈中已经存在,会将该Activity之上的所有Activity出栈,使其成为栈顶元素,并调用其`onNewIntent()`方法;如果不存在,则创建新的实例。常用于应用的主界面,保证主界面在栈中只有一个实例。
singleInstance:单实例模式。该Activity会独占一个任务栈,无论从哪个任务栈
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