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多媒体概念●多媒体技术的定义多媒体计算机技术就是利用计算机技术综合处理多种媒体信息—文本、图形、图像和声音等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。●“多媒体”一词源自“Multimedia”,由Multiple和media复合而成,融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式的信息交流和传播媒体。01020304多样性——指计算机处理媒体信息种类多样化数字化——媒体以数字形式存在交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征。在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲(最高阶段:虚拟现实)集成性——包括两方面:一方面是指多媒体技术能将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;另一方面是指把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。05实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化。多媒体的特征01各类文字和符号05多媒体04多媒体02文字和符号03多媒体06如何从事多媒体教学07视觉类媒体多媒体技术所涉及的对象——表示媒体矢量图形对象通过计算而描述的矢量图形文字图形●位图图像对象用像素点描述的自然影像文字图形图像●动画对象单画面矢量动画和多画面帧动画文字图形图像动画多画面帧动画单画面矢量动画FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07●视频对象视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG文字图形图像动画视频音频+视频AudioVideoInformation●音频对象音频数字信号、压缩音频信号文字图形图像动画音频●声音●话音●音乐●视频二、听觉类媒体
指点:包括间接指点和直接指点。通过指点可以确定对象的位置、大小、方向和方位,执行特定的过程和相应的操纵。位置跟踪:为了与系统交互,系统必须了解参与者的身体动作,包括头、眼睛、手、四肢等部位的位置与运动方向,系统将这些位置与运动的数据转变为特定的模式,对相应的动作进行表示。力反馈与运动反馈:这与位置跟踪正好相反,是由系统向参与者反馈运动及力的信息,如触觉刺激、反作用力(例如推门时的门重感觉)、运动感觉(例如摇晃、振动)及温度等环境信息。这些媒体信息的表现必须借助于一定的电子、机械的伺服机构才能实现。三、触觉类媒体与环境进行交互的媒体微软的桌子演示系统:可完成多种媒体的应用,并与网络连接。主要应用于产品展示和会议演示等。培训系统:以个人计算机为基础,配有CD-ROM驱动器、音响和图像接口控制卡连同相应的外设和网络。家庭系统:即家庭多媒体播放系统,就是通常的高档多媒体PC,常用于家庭学习,娱乐等。开发系统:具有多媒体应用的开发能力,系统配有功能强大的计算机,齐全的外部设备和多媒体演示著作工具,主要应用是多媒体应用制作、非线性编辑等。指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统。多媒体信息系统1.2多媒体技术的发展历程1.2.1多媒体技术发展一、启蒙阶段1985年,Commodore,Amiga系统(世界上第一个多媒体计算机系统)1983,IntelandIBM,DVI(交互式数字视频)系统1984年,Apple公司,Macintosh系统;1986,PhilipsandSony,CD-I(交互式紧凑光盘)系统,同时公布了CD——ROM文件格式(ISO标准)1988,ActionMedia750多媒体开发平台1991,ActionMedia750!!01020304Microsoft,Philips,NEC等公司组成了多媒体个人计算机MPC(MultimediaPersonalComputer)市场委员会。1993年5月,MPC2.01990年10月,MPC规范1.0;1996年6月,MPC3.0标准化阶段1.2多媒体技术的发展历程MPC标准的基本内容(1)对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行最低标准的规范(2)规定多媒体个人计算机硬件设备和操作系统等的量化标准(3)制定高于MPC基本标准的升级规范(4)制定MPC三项基本标准(MPC-1/2/3)1.1.6MPC——MultimediaPersonalComputer 多媒体个人计算机符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机MPC三项基本标准
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