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川教版(2019)小学信息技术三年级下册第二单元第1节《熊猫欢欢自画像》说课稿及反思.docx

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川教版(2019)小学信息技术三年级下册第二单元第1节《熊猫欢欢自画像》说课稿及反思

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课以《熊猫欢欢自画像》为主题,引导学生运用信息技术软件进行绘画创作。结合三年级学生认知特点,设计了一系列循序渐进的绘画任务,通过实际操作,让学生在轻松愉快的氛围中掌握软件操作技巧,提高审美能力和创造力。课程内容与课本紧密相连,注重培养学生的动手实践能力和创新思维。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和审美能力。通过《熊猫欢欢自画像》的创作,学生将学会运用信息技术工具表达创意,提升数字化学习与创作能力。同时,鼓励学生发挥想象力,设计个性化作品,培养艺术审美和审美创造意识,促进跨学科融合,实现信息技术与美术学科的有机结合。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

三年级学生已经具备一定的信息技术基础,能够熟练使用计算机鼠标和键盘,对一些基本的图形绘制工具有所了解。在美术方面,学生可能对简单的绘画工具和色彩搭配有一定的认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对新鲜事物充满好奇,对绘画和创作有较高的兴趣。在学习能力方面,学生具备一定的动手操作能力,但独立解决问题的能力还有待提高。学习风格上,部分学生可能倾向于动手实践,而另一部分学生则更倾向于观察和模仿。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在使用绘画软件时可能遇到操作不熟练、创意表达困难等问题。此外,学生在色彩搭配、构图布局等方面可能存在不足,需要教师耐心引导和示范。部分学生可能因缺乏自信心而畏惧挑战,需要教师及时鼓励和肯定。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合实例讲解绘画软件的基本操作,引导学生掌握绘图技巧。

2.演示法:通过教师现场演示,展示绘画过程,激发学生的学习兴趣。

3.实践法:鼓励学生动手实践,通过多次尝试,巩固所学知识。

教学手段:

1.多媒体设备:利用PPT展示熊猫图片,激发学生兴趣,辅助教学。

2.教学软件:使用绘画软件,提供学生实践操作的平台。

3.互动教学:通过提问、讨论等方式,提高学生的参与度和思考能力。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对《熊猫欢欢自画像》的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢熊猫吗?你们知道如何用计算机画出一只可爱的熊猫吗?”

展示一些关于熊猫的图片或视频片段,让学生初步感受熊猫的可爱和独特。

简短介绍《熊猫欢欢自画像》的创作背景和目的,为接下来的学习打下基础。

2.《熊猫欢欢自画像》基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解《熊猫欢欢自画像》的基本概念、组成部分和创作步骤。

过程:

讲解《熊猫欢欢自画像》的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍绘画软件的基本操作,如选择画笔、调整颜色、使用图层等。

3.《熊猫欢欢自画像》案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解《熊猫欢欢自画像》的特性和创作技巧。

过程:

展示几幅优秀的《熊猫欢欢自画像》作品,分析其构图、色彩搭配和细节处理。

引导学生思考如何从生活中寻找灵感,创作出具有个性的熊猫画作。

组织学生分组讨论,分享自己创作的想法和步骤。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个特定的熊猫形象进行创作。

小组成员分工合作,讨论并确定绘画的主题、构图和色彩方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对《熊猫欢欢自画像》的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括熊猫画作的创意、构图和色彩。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,提出改进意见。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调《熊猫欢欢自画像》的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括《熊猫欢欢自画像》的创作步骤、技巧和案例分析。

强调信息技术在美术创作中的应用,鼓励学生将所学知识运用到实际生活中。

布置课后作业:让学生尝试独立完成一幅《熊猫欢欢自画像》,并在下节课进行展示和交流。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-熊猫知识:介绍熊猫的生态习性、生活环境和保护现状,可以收集相关的图片和视频资料,让学生在绘画之前对熊猫有更全面的了解。

-艺术风格:探讨不同的艺术风格对熊猫画作的影响,如写实、卡通、抽象等,提供不同风格的作品作为参考。

-技术应用:展示使用不同信息技术软件进行绘画的案例,如Photoshop、Paint、GIMP等,让学生了解不同软件的特点

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