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wedo编程课程02.击鼓灵猴-说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
wedo编程课程02.击鼓灵猴-说课稿
教学内容
本节课为Wedo编程课程中的“击鼓灵猴”章节,主要内容包括:认识Wedo编程环境,学习使用变量和循环结构,通过编程实现击鼓灵猴的动画效果。通过本节课的学习,学生能够掌握变量和循环的基本使用方法,提高编程思维和动手能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的计算思维、问题解决能力和创新实践能力。通过编程实践,学生将学会运用逻辑思维设计程序,培养算法意识,提升团队合作与交流能力,同时激发对编程艺术的兴趣和创造力。
教学难点与重点
1.教学重点
-理解变量在编程中的作用:重点在于让学生明白变量是存储数据的地方,是程序执行过程中数据变化的载体。例如,通过设置变量“击鼓次数”,让学生理解程序如何通过变量记录和更新击鼓动作的次数。
-掌握循环结构:本节课的核心是循环的使用,重点是让学生理解循环的概念,学会使用循环来重复执行相同的代码块。例如,通过设置循环让击鼓灵猴重复击鼓动作,使学生体会循环在编程中的重要性。
2.教学难点
-循环的嵌套使用:对于初学者来说,理解循环中的循环(嵌套循环)是一个难点。难点在于如何正确设置嵌套循环的条件和次数,以及如何管理循环中的变量。例如,在击鼓灵猴的动画中,可能需要嵌套循环来控制击鼓的节奏和频率。
-程序调试与错误处理:学生在编程过程中可能会遇到错误,难点在于如何识别错误并正确处理。例如,当程序无法按预期执行时,学生需要学会使用调试工具,理解错误信息,并修正代码中的错误。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《Wedo编程课程》教材,包含本节课的“击鼓灵猴”案例。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的动画示例视频,以及编程过程中可能遇到的常见错误截图,用于辅助学生理解和解决编程问题。
3.实验器材:准备计算机或平板电脑,确保每台设备都安装了Wedo编程软件,并检查网络连接的稳定性。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,为学生提供编程实践的空间。
教学过程设计
**用时:45分钟**
**一、导入环节(5分钟)**
1.创设情境:播放一段关于猴子的动画,提问学生:“你们知道猴子是如何击鼓的吗?”
2.提出问题:引导学生思考如何通过编程让一个虚拟的猴子击鼓,激发学生的学习兴趣。
**二、讲授新课(20分钟)**
1.变量的引入:介绍变量在编程中的作用,通过示例代码展示如何设置和修改变量。
-用时:5分钟
2.循环结构讲解:讲解循环的概念,通过示例代码展示如何使用循环重复执行动作。
-用时:5分钟
3.嵌套循环的使用:讲解嵌套循环,通过实例演示如何实现复杂动作的编程。
-用时:5分钟
4.程序调试:讲解程序调试的基本方法,引导学生尝试调试简单的错误代码。
-用时:5分钟
**三、师生互动环节(15分钟)**
1.互动提问:针对新课内容提出问题,如“变量和循环在编程中有什么作用?”等,让学生回答。
-用时:5分钟
2.小组讨论:将学生分成小组,每组讨论如何编写一个简单的击鼓程序。
-用时:5分钟
3.分享与展示:每组派代表展示自己的编程成果,其他组学生提出建议或指出改进之处。
-用时:5分钟
**四、巩固练习(10分钟)**
1.实践操作:学生根据所学知识,尝试编写一个击鼓灵猴的简单动画程序。
-用时:5分钟
2.指导与反馈:教师巡回指导,针对学生的编程问题进行个别辅导。
-用时:5分钟
**五、课堂小结与拓展(5分钟)**
1.课堂小结:回顾本节课所学内容,强调变量和循环的重要性。
2.拓展活动:布置课后作业,要求学生尝试编写一个更复杂的击鼓程序,以拓展其编程能力。
**备注**:在教学过程中,教师应注重观察学生的反应,根据实际情况调整教学节奏和内容。同时,鼓励学生提问和表达自己的想法,营造积极互动的学习氛围。
知识点梳理
1.变量基础
-变量的定义:变量是程序中用于存储数据的容器,其值可以改变。
-变量的命名规则:变量名应具有描述性,通常由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头。
-变量的声明:在编程中需要声明变量,指定其类型和名称。
-变量的赋值:通过赋值操作将值赋给变量。
2.循环结构
-循环的概念:循环是一种控制结构,允许代码重复执行直到满足特定条件。
-循环的类型:包括for循环、while循环和do-while循环。
-循环的使用场景:用于重复执行相同的操作,如遍历数组、计算累加等。
-循环控制语句:包括循环的开始、结束和条件判断。
3.嵌套循环
-嵌套循环的概念:在循环体内嵌套另一个循环。
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