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《第三单元 键盘指法 11 体验下排键》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册.docx

《第三单元 键盘指法 11 体验下排键》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册.docx

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《第三单元键盘指法11体验下排键》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

《第三单元键盘指法11体验下排键》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册

教材分析

《第三单元键盘指法11体验下排键》是浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册中的内容。本节课主要让学生通过体验下排键的指法,掌握正确的打字姿势和手指分工,提高打字速度和准确性。教材与实际生活紧密联系,符合学生认知水平和兴趣,有助于培养学生的信息素养。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生信息素养中的技术技能和数字公民意识。学生通过体验下排键指法,提升计算机操作技能,培养专注、细致的学习态度。同时,引导学生理解键盘操作对信息处理的重要性,增强数字化交流的能力,形成良好的学习习惯,为成为适应未来社会发展的数字公民奠定基础。

教学难点与重点

1.教学重点:

-确保学生能够正确识别和操作下排键,包括F和J键作为基准键。

-学生能够通过练习掌握正确的手指放置和指法移动,以实现高效的打字。

-学生能够理解并实践正确的坐姿和打字姿势,预防长时间打字可能导致的身体不适。

2.教学难点:

-学生在初学阶段可能难以记住下排键的位置,需要通过反复练习来强化记忆。

-学生在切换手指时可能会出现错误,需要教师耐心指导,帮助学生建立正确的手指分工和移动习惯。

-学生可能难以在打字过程中保持专注和耐心,需要教师通过游戏化教学和激励措施提高学生的兴趣和参与度。

-学生在尝试盲打时,可能会因为紧张而出现错误,需要教师通过逐步引导和鼓励,帮助学生克服心理障碍,逐步实现盲打。

教学资源

-软件资源:标准键盘软件、打字教学软件、互动白板教学软件

-硬件资源:计算机、标准键盘、投影仪

-课程平台:学校信息技术教学平台

-信息化资源:在线打字教程视频、打字练习网站链接

-教学手段:实物演示、互动游戏、小组合作练习

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对键盘指法的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道键盘指法吗?它在我们的日常学习中有什么作用?”

展示一些关于打字速度和准确性的图片或视频片段,让学生初步感受键盘指法的重要性。

简短介绍键盘指法的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.键盘指法基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解键盘指法的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解键盘指法的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍键盘的各个键位和手指分工,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.键盘指法案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解键盘指法的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的打字速度提升案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解键盘指法的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对提高打字速度和准确性的影响,以及如何通过键盘指法提升自己的打字能力。

小组讨论:让学生分组讨论如何改进键盘指法,并提出提高打字效率的建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与键盘指法相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对键盘指法的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调键盘指法的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括键盘指法的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调键盘指法在提高打字速度和准确性中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用键盘指法。

布置课后作业:让学生尝试在家中练习键盘指法,记录自己的打字速度和准确性,并思考如何改进。

7.实践操作(15分钟)

目标:让学生在实际操作中巩固所学知识,提高键盘指法的应用能力。

过程:

教师示范正确的打字姿势和键盘指法,让学生跟随练习。

学生分组进行打字练习,教师巡回指导,纠正错误姿势和指法。

学生互相评价,分享练习心得,教师总结并给出改进建议。

8.课堂延伸(5分钟)

目标:激发学生对信息技术学习的兴趣,拓展知识面。

过程:

教师展示一些与信息技术相关的趣味知识或必威体育精装版动态,如编程、网络安

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