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电子游戏开发技术知识点练习题
姓名_________________________地址_______________________________学号______________________
-------------------------------密-------------------------封----------------------------线--------------------------
1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。
2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。
一、选择题
1.电子游戏开发中,以下哪个不是常用的编程语言?
A.C
B.C
C.Python
D.Java
E.JavaScript
2.在游戏引擎中,以下哪个不是常用的物理引擎?
A.Box2D
B.Bullet
C.Unity
D.Godot
E.UnrealEngine
3.游戏开发中,以下哪个不是常用的图形渲染技术?
A.DirectX
B.OpenGL
C.Vulkan
D.Metal
E.WebGL
4.在游戏开发中,以下哪个不是常用的音效处理库?
A.FMOD
B.Wwise
C.OpenAL
D.SDL
E.UnityAudio
5.游戏开发中,以下哪个不是常用的动画制作工具?
A.Spine
B.DragonBones
C.UnityAnimator
D.UnrealEngineAnimation
E.Blender
6.在游戏开发中,以下哪个不是常用的地图编辑器?
A.Tiled
B.UnityEditor
C.UnrealEngineEditor
D.GodotEditor
E.Blender
7.游戏开发中,以下哪个不是常用的资源管理工具?
A.AssetBundles
B.StreamingAssets
C.ResourceFiles
D.UnityAssetManagement
E.UnrealEngineContentBrowser
8.在游戏开发中,以下哪个不是常用的版本控制工具?
A.Git
B.SVN
C.Perforce
D.Mercurial
E.UnityCollaborate
答案及解题思路:
1.答案:C.Python
解题思路:C、C、Java和JavaScript都是广泛用于电子游戏开发的编程语言。Python虽然可以用于游戏开发,但它不是主流语言,因此选项C是正确答案。
2.答案:C.Unity
解题思路:Box2D、Bullet、Godot和UnrealEngine都是物理引擎,而Unity是一个游戏引擎,包含了物理引擎的功能,因此选项C不是物理引擎。
3.答案:E.WebGL
解题思路:DirectX、OpenGL、Vulkan和Metal都是图形渲染技术,而WebGL主要用于网页游戏的渲染,不是通用游戏开发中的图形渲染技术。
4.答案:D.SDL
解题思路:FMOD、Wwise、OpenAL和UnityAudio都是音效处理库,而SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一个跨平台的开发库,主要用于音频、键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备,不是专门的音效处理库。
5.答案:E.Blender
解题思路:Spine、DragonBones、UnityAnimator和UnrealEngineAnimation都是动画制作工具,而Blender是一个3D建模和动画软件,虽然可以用于动画制作,但不是专门的游戏开发工具。
6.答案:E.Blender
解题思路:Tiled、UnityEditor、UnrealEngineEditor和GodotEditor都是地图编辑器,而Blender主要用于3D建模和动画,不是专门的地图编辑器。
7.答案:C.ResourceFiles
解题思路:AssetBundles、StreamingAssets、UnityAssetManagement和UnrealEngineContentBrowser都是资源管理工具,而ResourceFiles通常指的是资源文件本身,不是管理工具。
8.答案:E.UnityCollaborate
解题思路:Git、SVN、Perforce和Mercurial都是版本控制工具,而UnityCollaborate是Unity软件的版本控制系统,不是独立的版本控制工具。
二、填空题
1.游戏开发中,使用_________进行游戏逻辑编程。
解答:C或C或Python
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