网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

动漫设计与制作第7章.pptVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

china_54@china_54@第七章

“捕风游侠”——动画短片设计知识点l?帧与关键帧l图象图符l影片剪辑图符l元件的层次关系l补间动画影片预览影片如图7-1所示。奔跑的风影飞扬的姬娜两人出招动画短片设计实例解析空中短兵交接姬娜失败姬娜失败故事讲述了黄昏的郊外,游侠风影(男)与姬娜(女)之间的一场决斗。没有情节的描述,只有动作的演绎。短片的画面节奏感极强,飞移的身影、颤抖的大地、凝固的瞬间……好一场激烈的决斗!最后,短片结尾画龙点睛的告诉读者原来结局还可以这样!短片中出场的只有男女主角两位,且又处于一个特殊的环境。所以在人物的形象上要设计得比较有个性,角色的草图设计如图7-2所示。图7-2角色草图在Flash中,一般将影片的尺寸定在550*400,这也是Flash默认的尺寸,如图7-21所示。在Flash的工作窗口中,划分出了“舞台”区域和“后台”区域,如图7-22所示影片尺寸一般就是指“舞台”区域的大小。这样在制作的时候就能清楚的知道哪部分观众能看到,哪部分看不到。制作镜头框实际就是在“舞台”的周围做一个大的“黑边”来遮住“后台”区域。它可以随时观察生成动画后所看到的区域,这对制作动画非常的有用。舞台后台如图7-30所示,场景一是由风影、地、远草、房子、云、月亮、星、天空这八部分组成。每一部分各占一个图层,整张图的结构,越是靠近前面的景物,它所在的图层就越靠上,并且每一层的景物都是以元件的形式存在的。以元件的形式存在一是为了便于制作,方便改变元件的各种特有属性如明暗调节变色透明等,以达到修改和制作动画效果的目的。二是为了管理的方便,避免在场景中显露过多的层而使人觉得杂乱无章。了解图层的结构后,下面就是具体制作各个图层上的元件。在这一镜头中,设计的是迎面奔来的姬娜,与前一场景是一组平行蒙太奇镜头,其人物的运动和背景制作与场景十分类似。图片展示的是依次加入:天空,草,星光,云层和地的元素图7-53元件“背景2”的图层分布情况这个场景的图层组成就很简单了,图层一、二是头和身体的大小不断变化的补间动画,图层三直接将做好的元件“背景2”拖入并调整位置就可以了,效果如图7-60所示。在影片的设计中,在场景一、二结束后有两个风影与姬娜快速闪切的特写镜头,在这里就需要在制作两个元件“姬娜正面特写”与“风影正面特写”,在元件“风影正面特写”中,做几帧的补间动画,将人物形象快速拉大,如图7-61所示。第1帧人物大小第8帧人物0102场景3的制作01经过前面几个镜头的制作,接下来就可以很轻松完成最后一个镜头即场景三的制作。02合成影片1因为制作的是快节奏的短片,所以组合场景时,要采用突然、快速的切换方法,而不是淡入淡出的切换方式。2什么是Flash动画?其动画原理是什么?1在信息时代的今天,随着计算机技术和网络技术的发展与普及,容量小但可以有效地表现动画和各种效果的矢量动画工具——Flash的出现,适应了大众的需求。Flash的功能很广泛,它集成了二维动画的精髓,可以用其创作出动画短片、MTV、贺卡、网络以及具有互动性的网页和电子商务等。过去很难的制作题材现在利用Flash就可以容易且有效的表现出来,它一方面用动画的形式充分的表达了主题所要表达的内容,另一方面又确保了动画的独特魅力。2Flash的动画原理借鉴了电影的播放原理,读者知道,拍摄剪辑后的电影胶片在放映机灯光的照射下连续播放,投射到屏幕上后就是读者所看到的电影。在Flash的动画中,关键帧等同于胶片,胶片上的影像等同于关键帧上的图形元素,关键帧上的图形元素按照一定的速度连续播放就能形成动画。37.2知识要点帧、关键帧及帧频率00001帧很多单个的图形按先后顺序连续的出现和消失,这样呈现出来的整体效果就是电影或动画,而这些单个的图形就是平时所说的电影的影格或者是其他视频中的帧。Flash中的帧也与其类似。在Flash的时间轴上,每一帧都可包含所需显示的所有内容,包括图形、声音和各种素材。帧是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的Flash动画都是由很多个帧构成的,Flash中默认的播放速度是每秒12帧。00002关键帧关键帧是用来定义动画变化的帧,在时间轴上用黑色

文档评论(0)

135****7720 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档