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《C++语言基础》课件.pptVIP

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*****C++标准模板库的应用容器用于存储和管理数据,例如`vector`、`list`、`map`、`set`等。算法提供各种算法,例如排序、查找、查找、复制、转换等。迭代器用于遍历容器中的元素,例如`vector`的迭代器`vector::iteratorit;`。C++面向对象程序设计总结C++语言基础知识总结C++是一种功能强大、灵活且高效的编程语言,它拥有面向对象编程、泛型编程、模板元编程等特性,并提供丰富的库支持。掌握C++语言基础知识,能够帮助开发者构建高性能、可扩展、跨平台的应用程序,在系统软件开发、游戏引擎、嵌入式系统等多个领域发挥重要作用。*****************************C++函数的定义和调用C++函数的参数传递方式值传递将实参的值复制给形参,形参的变化不会影响实参的值。引用传递将实参的地址传递给形参,形参的变化会影响实参的值。指针传递将实参的地址传递给形参,形参的变化会影响实参的值。C++函数的返回值C++函数的重载1概念函数重载是指在同一个作用域内,定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。2用途通过重载函数,可以实现同一个函数名完成不同的功能,提高代码的可读性和可维护性。C++数组的定义和访问定义使用数据类型和数组名定义数组,并指定数组的大小,例如`intnumbers[10];`定义了一个包含10个整数的数组。访问使用数组名和下标访问数组元素,例如`numbers[0]`访问数组的第一个元素。初始化可以在定义数组时为数组元素赋值,例如`intnumbers[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};`。C++一维数组的应用存储相同类型的数据,例如存储一组学生的成绩。使用循环遍历数组元素,例如计算数组中所有元素的和。对数组元素进行排序和查找,例如找出数组中最大的元素。C++二维数组的应用1存储表格数据,例如存储一个棋盘的游戏状态。2存储图像数据,例如存储一个灰度图像的像素值。3处理矩阵运算,例如矩阵加法、矩阵乘法等。C++指针的概念和使用概念指针是一种变量,它存储另一个变量的内存地址。声明使用数据类型和星号(*)声明指针变量,例如`int*ptr;`声明了一个指向整数的指针变量。赋值使用取地址运算符()获取变量的地址,并赋值给指针变量,例如`ptr=#`将变量`num`的地址赋值给指针变量`ptr`。访问使用星号(*)访问指针变量所指向的内存地址中的值,例如`cout*ptrendl;`输出指针变量`ptr`指向的内存地址中的值。C++指针与数组的关系1数组名数组名代表数组首元素的地址,可以像指针一样使用,例如`intnumbers[10];``int*ptr=numbers;`将数组`numbers`的地址赋值给指针变量`ptr`。2指针运算可以使用指针进行加减运算,例如`ptr++`指向下一个元素的地址,`ptr--`指向上一个元素的地址。3数组越界使用指针访问数组元素时,需要确保指针指向数组内的地址,否则会导致程序崩溃。C++引用的概念和使用概念引用是一种别名,它与另一个变量共享相同的内存空间。1声明使用数据类型和取地址运算符()声明引用变量,例如`intref=num;`声明一个名为`ref`的整数型引用变量,它指向变量`num`。2使用使用引用变量就像使用原始变量一样,它可以直接访问和修改原始变量的值。3C++结构体的定义和访问定义使用`struct`关键字定义结构体类型,并在结构体中定义成员变量,例如:```c++structStudent{stringname;intage;chargrade;};```访问使用结构体变量和点运算符(.)访问结构体成员,例如:```c++Studentstudent1;student1.name=张三;student1.age=20;student1.grade=A;```C++结构体数组的应用存储多个相同类型的结构体数据,例如存储一组学生的信息。使用循环遍历结构体数组元素,例如输出所有学生的姓名和年龄。对结构体数组元素进行排序和查找,例如根据学生的年龄进行排序。C++共用体的定义和使用1使用`union`关键字定义共用体类型,并在共用体中定义成员变量,这些成员变量共享相同的内存空间。2共用体的大小等于它所有成员中大小最大的成员的大小。3在程序执行过程中,只能访问共用体中

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