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游戏开发与维护的技术流程手册
TOC\o1-2\h\u5749第一章:项目立项与前期准备 3
220641.1项目需求分析 3
313121.1.1需求收集 3
92561.1.2需求整理 3
254471.1.3需求确认 3
125551.2技术选型与评估 4
84231.2.1技术调研 4
56691.2.2技术评估 4
149501.2.3技术决策 4
26611.3团队组建与分工 4
189641.3.1人员招聘 4
26061.3.2团队分工 4
250531.3.3团队建设 4
4747第二章:游戏设计 5
67202.1游戏世界观构建 5
130792.1.1确定游戏类型与主题 5
84762.1.2设定游戏背景 5
51512.1.3构建游戏世界观框架 5
40492.1.4设计游戏世界细节 5
150392.2游戏系统设计 5
192892.2.1确定游戏核心玩法 6
253592.2.2设计游戏机制 6
16142.2.3优化游戏体验 6
185912.3游戏角色与场景设计 6
317322.3.1角色设计 6
142792.3.2场景设计 6
29891第三章:游戏开发环境搭建 7
221783.1开发工具与库的选择 7
266243.1.1游戏引擎 7
191103.1.2编程语言 7
274953.1.3开发库 7
184873.2开发环境的配置 7
268783.2.1安装开发工具与库 7
173273.2.2配置开发环境 8
52443.2.3集成开发环境(IDE)配置 8
306293.3版本控制与协作 8
94513.3.1版本控制系统 8
211223.3.2协作平台 8
15479第四章:编程与脚本开发 8
116804.1游戏逻辑编程 8
305904.2游戏界面开发 9
6504.3游戏脚本编写 9
9569第五章:美术资源制作 10
141055.1美术风格设定 10
1715.22D/3D资源制作 10
80555.3素材优化与压缩 11
10621第六章:音效与音乐制作 11
34186.1音效设计 11
318516.1.1设计原则 11
158556.1.2设计流程 12
289716.2音乐创作 12
174896.2.1创作原则 12
183676.2.2创作流程 12
154886.3音频资源整合 12
16396第七章:游戏测试与优化 13
131007.1单元测试 13
140667.1.1测试计划 13
206987.1.2测试用例编写 13
75277.1.3测试执行 13
28557.1.4问题定位与修复 13
84797.1.5测试报告 13
300117.2集成测试 14
234997.2.1测试计划 14
206427.2.2测试用例编写 14
176527.2.3测试执行 14
189867.2.4问题定位与修复 14
173987.2.5测试报告 14
272557.3功能优化 14
273177.3.1功能评估 14
164887.3.2功能优化策略制定 14
263587.3.3优化实施 14
152427.3.4功能测试 15
265007.3.5持续优化 15
7972第八章:游戏发布与运营 15
234388.1游戏打包与发布 15
313948.1.1游戏打包 15
260798.1.2游戏发布 15
149588.2游戏运营策略 15
273558.2.1用户引导与留存 15
59948.2.2收入策略 16
281428.2.3游戏更新与维护 16
287278.3游戏数据分析 16
256128.3.1数据收集 16
132958.3.2数据分析 16
12246第九章:游戏维护与更新 16
287669.1游戏版本更新 16
279669.1.1更新策略制定 16
270439.1.2更新内容规划 17
205019.1.3更新版本发布 17
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