网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

带宽需求如何估算.pdfVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

带宽需求如何估算

带宽需求需要根据业务需求、应用场景、组网模式用流量工

程进行测算,需要对大量统计数据进行分析,笔者不具备这些条

件,只能根据一些简单假设来推算:

为了更准确地反映网络流量,了解各种业务所需带宽,需要

对各种业务作出流量模型。各种业务的流量(L)属性可以有以

下变量:

T-平均业务时长(视音频业务,主要是视频业务)

C-总用户数(覆盖用户数)

c-订户(渗透用户)数量,c=C×N,N-订户比率(渗透

率)。渗透率与竞争优势、业务适应性、业务定价以及用户经济

能力、受教育程度、年龄、性别、职业、行为习惯等因素相关。

M-激活(在线)订户数量,M=c×m,m-峰值激活(在线)

用户比率。主要和订户数量以及时间相关。订户数量越大,峰值

在线率越低;时间主要指时间段,比如特定节假日、特定事件、

特殊内容发生时段等,还有工作时间、休息时间。

n-忙时使用率,主要和平均业务时长、内容更新速度相关。

第1页

l-单位业务流量,实际发生的单个业务流量。主要和业务

性质、编码方式相关,一旦选定就是固定的。

则某项业务流量L=L(l,T,C,c,M,n)=L(l,T,C,N,m,n)

其中忙时使用率和在线率是最难掌握的两个变量,不同的业

务有不同的模型,而且是随业务发展和时间变化的,需要不断统

计分析。

通常的业务模型有以下几种:

1、用户管理

2、网络管理

3、网页浏览

4、文件和视音频下载(上载)

5、视频通信(IP语音、视频)

6、网络游戏

7、IPTV(含VOD、时移电视)

用户管理、网络管理是运营商自己内部的两项业务,占用的

流量是基本固定的。语音通信的忙时使用率和激活订户数量主要

取决于用户本身需求,已经有足够多的传统话务理论研究和实

第2页

际统计数据。其他业务则与网络内容的提供、资费策略和用户需

求之间的平衡相关,是经常变化的,是个交互的过程,需要经常

统计分析、归纳调整。

流量模型应该分级——骨干层、汇聚层、接入层,因为流量

是逐级汇聚、逐级收敛的,每层都要有合适的流量。比如接入层

收敛比是3/5,汇聚层收敛比是1/2,总收敛比就是3/10。

下面首先对接入层流量模型进行分析。接入按50户一个节点考

虑。

各种业务流量模型:

1、互联网(宽带接入、浏览网页):

渗透率:N=10%

订户数:c=C×N=5户。

峰值在线率:m=80%,忙时点击率n=30%

l=0.5Mbps,每个网页浏览的平均数据速率[按每个网页

0.1MkByte(文字、图片)=0.8Mbit,封装以后1Mbit,点击后

显示时间不超过2s计算(2s下载),每次点击需要的速率大约

0.5Mbps]

则L1=l×c×m×n=0.5×5×80%×30%×3=1.8Mbps

第3页

2、下载

渗透率:N=8%,是上网用户的一部分,按4/5计算。

订户数:c=C×N=4户

在线率:n=80%

忙时并发率:m=80%

l=5Mbps(3小时下载1部5.4GByte的高清电影)

L2=5×4×80%×80%×3=38.4Mbps

3、上载

渗透率N=6%,按上网用户的3/5考虑

订户数:c=C×N=3户

在线率:n=70%

忙时并发率:m=50%

l=10Mbps(10秒发送一封带10M附件的邮件)

L3=3×10×70%×50%×3=31.5Mbps

4、网络游戏

第4页

渗透率:N=4%,是上网用户的一部分,按2/5计算。

订户数:c=C×N=4户

在线率:n=80%

忙时并发率:m=30%

l=2Mbps(考虑到下一代游戏大量采用实景图像,比如环游

世界、遨游太空、赛车等)。L4=2×80%×30%×3=2.8

文档评论(0)

明赢德高 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档