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带宽需求如何估算
带宽需求需要根据业务需求、应用场景、组网模式用流量工
程进行测算,需要对大量统计数据进行分析,笔者不具备这些条
件,只能根据一些简单假设来推算:
为了更准确地反映网络流量,了解各种业务所需带宽,需要
对各种业务作出流量模型。各种业务的流量(L)属性可以有以
下变量:
T-平均业务时长(视音频业务,主要是视频业务)
C-总用户数(覆盖用户数)
c-订户(渗透用户)数量,c=C×N,N-订户比率(渗透
率)。渗透率与竞争优势、业务适应性、业务定价以及用户经济
能力、受教育程度、年龄、性别、职业、行为习惯等因素相关。
M-激活(在线)订户数量,M=c×m,m-峰值激活(在线)
用户比率。主要和订户数量以及时间相关。订户数量越大,峰值
在线率越低;时间主要指时间段,比如特定节假日、特定事件、
特殊内容发生时段等,还有工作时间、休息时间。
n-忙时使用率,主要和平均业务时长、内容更新速度相关。
第1页
l-单位业务流量,实际发生的单个业务流量。主要和业务
性质、编码方式相关,一旦选定就是固定的。
则某项业务流量L=L(l,T,C,c,M,n)=L(l,T,C,N,m,n)
其中忙时使用率和在线率是最难掌握的两个变量,不同的业
务有不同的模型,而且是随业务发展和时间变化的,需要不断统
计分析。
通常的业务模型有以下几种:
1、用户管理
2、网络管理
3、网页浏览
4、文件和视音频下载(上载)
5、视频通信(IP语音、视频)
6、网络游戏
7、IPTV(含VOD、时移电视)
用户管理、网络管理是运营商自己内部的两项业务,占用的
流量是基本固定的。语音通信的忙时使用率和激活订户数量主要
取决于用户本身需求,已经有足够多的传统话务理论研究和实
第2页
际统计数据。其他业务则与网络内容的提供、资费策略和用户需
求之间的平衡相关,是经常变化的,是个交互的过程,需要经常
统计分析、归纳调整。
流量模型应该分级——骨干层、汇聚层、接入层,因为流量
是逐级汇聚、逐级收敛的,每层都要有合适的流量。比如接入层
收敛比是3/5,汇聚层收敛比是1/2,总收敛比就是3/10。
下面首先对接入层流量模型进行分析。接入按50户一个节点考
虑。
各种业务流量模型:
1、互联网(宽带接入、浏览网页):
渗透率:N=10%
订户数:c=C×N=5户。
峰值在线率:m=80%,忙时点击率n=30%
l=0.5Mbps,每个网页浏览的平均数据速率[按每个网页
0.1MkByte(文字、图片)=0.8Mbit,封装以后1Mbit,点击后
显示时间不超过2s计算(2s下载),每次点击需要的速率大约
0.5Mbps]
则L1=l×c×m×n=0.5×5×80%×30%×3=1.8Mbps
第3页
2、下载
渗透率:N=8%,是上网用户的一部分,按4/5计算。
订户数:c=C×N=4户
在线率:n=80%
忙时并发率:m=80%
l=5Mbps(3小时下载1部5.4GByte的高清电影)
L2=5×4×80%×80%×3=38.4Mbps
3、上载
渗透率N=6%,按上网用户的3/5考虑
订户数:c=C×N=3户
在线率:n=70%
忙时并发率:m=50%
l=10Mbps(10秒发送一封带10M附件的邮件)
L3=3×10×70%×50%×3=31.5Mbps
4、网络游戏
第4页
渗透率:N=4%,是上网用户的一部分,按2/5计算。
订户数:c=C×N=4户
在线率:n=80%
忙时并发率:m=30%
l=2Mbps(考虑到下一代游戏大量采用实景图像,比如环游
世界、遨游太空、赛车等)。L4=2×80%×30%×3=2.8
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