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课题
生命游戏有规则
单元
第八单元
学科
信息科技
年级
五年级
教材分析
本节课义务教育版五年级全一册信息技术教材的第30课生命游戏有规则。本课程以康威的“生命游戏”(ConwaysGameofLife)为核心,通过这一经典的细胞自动机模型,引导学生探索生命现象的模拟、算法规则的理解以及计算机程序的实现。生命游戏以其简洁的规则和丰富的动态变化,为学生提供了一个既有趣又富有挑战性的学习平台,有助于培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新能力以及信息社会责任。
学习
目标
1.信息意识:培养对信息社会中数字模拟现象的认识,理解生命游戏作为信息表达方式的独特价值。
2.计算思维:通过生命游戏的探索,发展逻辑思维、算法思维和问题解决能力,学会识别和应用简单的算法规则。
3.数字化学习与创新:利用计算机工具(如图形化编程软件)模拟生命游戏,进行创造性的编程尝试,培养创新思维。
4.信息社会责任:通过讨论生命游戏与现实世界的联系,思考数字技术的伦理和社会责任,形成健康的数字生活态度。
重点
理解生命游戏的基本规则,掌握如何通过编程实现生命游戏的模拟。
难点
理解细胞状态变化的算法逻辑,将算法规则转化为可执行的程序代码。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
展示一些常见的益智游戏图片,如数学游戏、科学游戏、编程游戏等。
提问:你们玩过计算机中的益智游戏吗?有什么样的体验呢?
引出今天的主题:我们将学习一个特殊的计算机游戏——生命游戏。
学生认真聆听、讨论。
引发学生的兴趣与思考。
讲授新课
一、生命游戏中的算法规则
介绍生命游戏的背景和概念:生命游戏是由英国数学家约翰·康威发明的一种细胞自动机,模拟生命演化的过程。
解释生命游戏的基本规则:每个小方块有两种状态,点亮和熄灭。通过特定的规则,这些小方块的状态会发生变化。
展示生命游戏的初始构型示例,解释如何设置初始状态。
详细讲解生命游戏的进化规则
通过图示和动画,演示生命游戏的演化过程。
引导学生理解每一步的演化是如何发生的。
二、体验生命游戏进化规则
组织学生分组讨论,分享各自的演化结果。
请各组代表上台展示他们的演化过程和结果。
引导学生总结生命游戏的特点和规律。
三、运行生命游戏的程序
运行“生命游戏”程序,观察变化
打开配套资源中名为“生命游戏”的Python程序。
运行这个程序,试着玩一玩。
观察、体会游戏中的算法及其进化规则。
学生认真聆听
教师讲解,积
极参与讨论;
小组讨论完成学习活动
教师引导
学生思考:
积极参与小组讨论,分享并讨论自己的
见解和发现。
激发学生的学习兴趣,引导学生关注寻找解决问题的途径与方法,以及解决问题并验证结果等阶段。
通过互动讨论。促进学生之间
的交流与合作,加深对问题的理解和应用。
作业布置
使用生成式人工智能工具,输入下面的语句,阅读获得的内容,进一步了解生命游戏的规则。
为我解释生命游戏,要有简单的说明性实例,适合青少年阅读。
课堂小结
1.生命游戏是一种简单的生成式算法,即算法通过一定的规则作用到输入,从而生成新的事物,即输出。
2.生命游戏中的算法是模拟生命演化的一般过程。
3.对生命游戏的解释还有很多适用的场境。例如,将一个较大网格视为熊猫乐园,各个方格中生活着一些熊猫。当一个方格点亮时表示这个方格中的熊猫处于活跃状态,熄灭则表示处于安静状态。
板书
一、生命游戏中的算法规则
二、体验生命游戏进化规则
三、运行生命游戏的程序
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