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六年级信息技术上册第3课忠实的巡逻兵教学实录粤教版
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:六年级信息技术上册第3课忠实的巡逻兵教学实录
2.教学年级和班级:六年级
3.授课时间:2022年X月X日X时X分
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息安全的认识,提高信息保护意识。
2.计算思维:通过编程练习,发展学生的逻辑思维和问题解决能力。
3.数字化学习与创新:运用信息技术工具,提升自主学习能力和创新实践能力。
4.信息社会责任:引导学生正确使用网络,增强网络道德意识和法律意识。
三、教学难点与重点
1.教学重点,①
①理解巡逻兵在游戏中的功能与作用,能够识别并设置巡逻路径。
②掌握编程语言的基本语句,能够编写简单的巡逻程序。
2.教学难点,①
①理解并应用循环结构,使巡逻兵能够重复执行任务。
②解决巡逻路径规划中的实际问题,如避免障碍物和优化巡逻效率。
②教学重点,②
①学习使用编程软件中的图形化界面进行编程,提高编程效率。
②理解程序调试的重要性,能够通过调试发现并修正程序错误。
②教学难点,②
①理解编程中的条件语句,根据不同情况调整巡逻行为。
②结合实际游戏场景,设计复杂的巡逻逻辑,提高学生的编程能力。
四、教学资源
-硬件资源:计算机、投影仪、电子白板
-软件资源:粤教版六年级信息技术上册配套软件、编程教学平台(如Scratch、Python)
-课程平台:学校信息技术课程管理系统
-信息化资源:网络资源(游戏案例、编程教程视频)
-教学手段:多媒体课件、学生练习册、编程挑战任务单
五、教学流程
1.导入新课
详细内容:
-利用投影仪展示不同类型的游戏,引导学生思考游戏中巡逻兵的作用。
-提问:“你们在玩的游戏中,有没有遇到过巡逻兵?它是如何工作的?”
-引导学生讨论巡逻兵在游戏中的重要性,激发学生对编程的兴趣。
-引入本节课的主题:“今天,我们将学习如何用编程语言编写一个忠诚的巡逻兵程序。”
用时:5分钟
2.新课讲授
详细内容:
-①讲解编程基本概念,如变量、循环、条件语句等。
-②展示Scratch或Python编程软件的界面和基本操作,让学生熟悉编程环境。
-③通过实例演示如何设置巡逻兵的路径,让学生了解巡逻程序的编写步骤。
用时:10分钟
3.实践活动
详细内容:
-①学生根据所学知识,尝试设置一个简单的巡逻路径,并运行程序观察效果。
-②学生在编程软件中实现巡逻兵绕过障碍物的功能,提高编程技巧。
-③学生尝试优化巡逻效率,使巡逻兵在更短的时间内完成巡逻任务。
用时:15分钟
4.学生小组讨论
写3方面内容举例回答:
-①学生讨论如何设置巡逻兵的移动速度,确保其在规定时间内完成巡逻。
-举例:通过调整循环次数或修改移动速度变量来实现。
-②学生讨论如何处理巡逻兵遇到障碍物的情况,避免程序出错。
-举例:在程序中加入条件语句,当巡逻兵遇到障碍物时改变方向。
-③学生讨论如何使巡逻兵在巡逻过程中更加智能,如避开敌人。
-举例:通过增加判断条件,使巡逻兵在遇到敌人时改变巡逻路径。
用时:10分钟
5.总结回顾
内容:
-回顾本节课所学内容,强调巡逻兵程序编写的关键步骤。
-通过提问检查学生对编程概念的理解,如循环、条件语句等。
-引导学生思考如何将所学知识应用到实际生活中,如智能家居控制等。
-鼓励学生在课后继续探索编程的乐趣,提高编程技能。
用时:5分钟
总计用时:45分钟
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-游戏设计理念:介绍游戏设计的基本原则,如故事性、互动性、趣味性等,帮助学生理解编程在游戏设计中的应用。
-算法与数据结构:引入算法的基本概念,如排序、查找等,以及数据结构的基础知识,如数组、链表等,为学生的后续学习打下基础。
-人工智能基础:简要介绍人工智能的基本概念,如机器学习、深度学习等,激发学生对人工智能技术的兴趣。
-编程语言发展史:介绍编程语言的发展历程,从汇编语言到高级语言,帮助学生了解编程语言的演变过程。
-安全编程:讨论编程过程中的安全问题,如代码漏洞、数据泄露等,提高学生的网络安全意识。
2.拓展建议:
-学生可以通过在线编程社区,如Codecademy、LeetCode等,进行编程练习,提高编程技能。
-鼓励学生参加编程比赛,如NOI(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)、Codeforces等,以提升实战经验。
-建议学生阅读与编程相关的书籍,如《Python编程:从入门到实践》、《算法图解》等,加深对编程概念的理解。
-学生可以尝试开发自己的小
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