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小学信息技术一年级上册 6《用卡通拼图》教学设计.docxVIP

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小学信息技术一年级上册6《用卡通拼图》教学设计

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容:小学信息技术一年级上册第6课《用卡通拼图》。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课以卡通拼图为主题,引导学生运用已掌握的信息技术基础知识,如鼠标操作、图片编辑等,完成拼图任务。与课本相关联的内容包括:第一章《计算机基础知识》中关于鼠标操作的介绍,以及第二章《图片编辑》中关于图片编辑工具的使用。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生以下核心素养:1)信息意识,通过操作软件完成拼图任务,增强学生对信息技术应用的认识;2)计算思维,通过分析拼图规律,锻炼逻辑思维和问题解决能力;3)数字化学习与创新,激发学生对信息技术学习的兴趣,培养创新意识;4)信息社会责任,引导学生正确使用信息技术,尊重版权,维护网络安全。

三、教学难点与重点

1.教学重点,

①熟练掌握鼠标的基本操作,如点击、拖动、选择等,以便在拼图过程中灵活使用;

②了解图片编辑的基本工具,如放大、缩小、旋转等,能够根据拼图需求调整图片;

③学会分析拼图规律,培养逻辑思维和空间想象力,提高解决问题能力。

2.教学难点,

①学生在初次接触卡通拼图软件时,可能对软件界面和操作不熟悉,需要教师耐心指导;

②部分学生可能对图片编辑工具的使用存在困惑,需要教师通过示范和个别辅导帮助学生掌握;

③在拼图过程中,学生可能会遇到图片无法正确拼合的情况,需要引导学生分析原因,调整策略,培养解决问题的能力。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《用卡通拼图》的教学教材,包含拼图软件的使用说明和练习题。

2.辅助材料:准备与卡通拼图相关的图片素材,用于教学演示和练习;同时,收集相关教学视频,帮助学生理解拼图技巧。

3.实验器材:准备一台或多台可联网的电脑,安装拼图软件,确保软件版本兼容且无病毒。

4.教室布置:布置教室,确保每个学生有足够的空间进行操作,设置分组讨论区,方便学生交流拼图心得。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布《用卡通拼图》的软件操作指南和拼图技巧视频,明确学生需要熟悉软件界面和基本操作。

设计预习问题:设计问题如“如何使用工具栏中的工具?”和“拼图时遇到困难怎么办?”引导学生思考。

监控预习进度:通过在线平台查看学生的观看记录和问题提交情况,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读操作指南,观看视频,了解拼图软件的基本使用方法。

思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录操作过程中的疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记和遇到的问题提交至平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过在线资源和问题引导,培养学生的自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示拼图前的卡通图片,激发学生对拼图的兴趣。

讲解知识点:讲解拼图软件的界面布局和基本操作步骤。

组织课堂活动:将学生分成小组,进行拼图比赛,鼓励合作完成拼图。

解答疑问:针对学生在拼图过程中遇到的问题,进行个别指导。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考拼图技巧。

参与课堂活动:学生积极参与拼图比赛,尝试不同的拼图方法。

提问与讨论:学生在拼图过程中遇到问题时,主动提问并与其他同学讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解拼图软件的操作。

实践活动法:通过拼图比赛,让学生在实践中掌握拼图技能。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置家庭拼图任务,鼓励学生使用软件进行创作。

提供拓展资源:推荐拼图相关的网站和书籍,供学生课后探索。

反馈作业情况:通过学生提交的拼图作品,给予评价和反馈。

学生活动:

完成作业:学生在家完成拼图作业,巩固所学技能。

拓展学习:学生利用推荐资源,学习更多拼图技巧。

反思总结:学生反思自己的拼图过程,总结经验教训。

六、学生学习效果

学生学习效果

1.技能掌握

在学习《用卡通拼图》这一章节后,学生能够在以下方面取得显著的技能掌握效果:

①熟练使用鼠标操作:学生能够熟练运用鼠标点击、拖动、选择等功能,提高在电脑上的操作能力。

②掌握图片编辑技巧:学生通过软件学习,掌握了放大、缩小、旋转等图片编辑基本工具的使用,为后续图片处理打下基础。

③提高空间想象力:学生在拼图过程中,需要根据图片的形状、颜色等特征,培养空间想象力,提高解决问题的能力。

2.学习兴趣

①积极参与课堂活动:学生在课堂活动中表现出极高的积极性,乐于参与小组讨论和拼图比赛。

②课后主动学习:学生在课后能够主动利用软件进行拼图创

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