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8网络新世界网络游戏的是与非(教学设计)-部编版道德与法治四年级上册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计意图
本节课以“8网络新世界网络游戏的是与非”为主题,旨在帮助学生了解网络游戏的利弊,树立正确的网络观念,培养他们合理使用网络、自觉抵制不良信息的能力。通过案例分析、小组讨论等方式,让学生在道德与法治的框架下,学会分辨是非,树立正确的价值观。
核心素养目标
1.培养学生正确认识网络世界的多元性和复杂性,提高信息辨别能力。
2.增强学生网络道德意识,学会在网络环境中遵守规则,尊重他人。
3.培养学生自律精神,学会合理安排时间,抵制网络游戏的不良影响。
4.培养学生批判性思维,对网络现象进行理性分析,形成独立见解。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的学习中已经接触过网络的基本知识,了解网络的基本功能和使用方法。他们对互联网有一定的了解,能够使用有哪些信誉好的足球投注网站引擎查找信息,对网络的基本安全有所认识。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
四年级学生对新鲜事物充满好奇,对网络世界有着浓厚的兴趣。他们在学习上表现出较强的动手操作能力,喜欢通过实践来学习新知识。学生的学习风格多样,有的学生喜欢独立思考,有的则更倾向于小组合作学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在理解网络游戏的利弊时可能会遇到困难,因为他们可能难以区分游戏中的虚拟世界与现实生活。此外,学生在面对网络诱惑时,可能会缺乏自律能力,难以抵制网络游戏的不良影响。此外,部分学生可能因为缺乏网络道德意识,容易在网络上遇到不良信息。
教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备、笔记本电脑、投影仪
-课程平台:班级网络教学平台
-信息化资源:网络游戏相关图片、视频资料、案例文档
-教学手段:PPT演示、案例分析、小组讨论、角色扮演
教学流程
1.导入新课
详细内容:教师通过展示一系列网络游戏的图片和视频,引导学生进入课堂。教师提问:“同学们,你们平时喜欢玩网络游戏吗?你们觉得网络游戏有什么好,又有什么不好呢?”以此激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2.新课讲授
2.1网络游戏概述
详细内容:教师简要介绍网络游戏的定义、类型和发展历程,帮助学生建立对网络游戏的基本认识。
2.2网络游戏的利与弊
详细内容:教师引导学生分析网络游戏的好处,如提高智力、培养团队协作能力等;同时,指出网络游戏可能带来的负面影响,如沉迷游戏、影响学习、身心健康等。
2.3网络游戏中的道德规范
详细内容:教师讲解网络游戏中的道德规范,如尊重他人、遵守游戏规则、不传播不良信息等,引导学生树立正确的网络道德观念。
3.实践活动
3.1角色扮演
详细内容:教师将学生分成小组,每组选择一个角色,如游戏玩家、家长、老师等,模拟讨论网络游戏中的道德问题,提高学生的实际应用能力。
3.2案例分析
详细内容:教师展示一个网络游戏沉迷的案例,引导学生分析案例中存在的问题,并提出解决建议。
3.3小组讨论
详细内容:教师提出问题,如“如何合理安排游戏时间”、“如何抵制网络游戏的不良影响”等,让学生在小组内进行讨论,分享自己的观点和经验。
4.学生小组讨论
4.1如何合理安排游戏时间
举例回答:学生A:“我觉得可以每天设定一个固定的游戏时间,比如晚上7点到8点,其他时间专心学习。”学生B:“我建议可以和家人一起制定一个家庭游戏时间表,共同遵守。”
4.2如何抵制网络游戏的不良影响
举例回答:学生C:“我觉得可以多参加户外活动,让自己的注意力转移到现实生活中。”学生D:“我建议可以和朋友们一起参加兴趣小组,培养其他爱好。”
4.3如何树立正确的网络道德观念
举例回答:学生E:“我觉得我们应该尊重他人,不恶意攻击其他玩家。”学生F:“我建议在游戏中遵守规则,不传播不良信息。”
5.总结回顾
详细内容:教师对本节课的内容进行总结,强调网络游戏的双面性,提醒学生在享受游戏的同时,要关注自身的身心健康。教师指出本节课的重难点,如如何合理安排游戏时间、如何抵制网络游戏的不良影响等,鼓励学生在日常生活中践行所学。
用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-网络安全知识普及:介绍网络安全的基本概念,如个人信息保护、网络诈骗防范等,通过案例分享和互动问答,增强学生的网络安全意识。
-网络道德教育资料:收集网络道德相关的文章、故事和案例,帮助学生了解网络道德规范,培养良好的网络行为习惯。
-网络游戏历史与文化:介绍网络游戏的发展历程,不同类型的网络游戏文化,以及游戏对社会文化的影响,拓宽学生的视野。
2.拓展建议:
-学生可以通过阅读网络安全相关的书籍或文章,了解网络安全的重要性,并学习如何保护自己的个人信息。
-组织学生参与网络安全
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