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2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试考试历年典型考题及考点含含答案.docx

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2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试考试历年典型考题及考点含含答案

第1卷

一.参考题库(共100题)

1.与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。

2.在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是()。

A、分支化设置

B、多层矛盾设置

C、连环矛盾设置

D、分散化设置

3.当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。

4.手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短、开发预算少、开发团队规模小等方面。

5.传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。

A、《马里奥》

B、《塞达尔》

C、《模拟人生》

D、《剪刀、石头、布》

6.编写游戏规则时需要详细说明技能名称、采用公式以及公式推算,还需说明此类技能触发和()等问题。

7.麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。

8.使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。

A、游戏运营过程

B、市场调研过程

C、游戏策划过程

D、游戏开发过程

9.欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家()创作了《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。

A、伊拉斯谟

B、塞万提斯

C、拉伯雷

D、莎士比亚

10.故事的承接内容就是故事的()。

A、背景地点

B、背景事件

C、间接结果

D、直接结果

11.内部认知是玩家在()获取的信息。

A、真实世界内

B、游戏世界内

C、自身知识水平

D、其他人告知

12.游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。

A、软硬件技术

B、策划与剧情

C、美工与音效

D、市场与客服

13.作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个合理的结论,剧情组织必须做到在叙述过程中不提前泄露精彩而又有意外的结局。以下几种手法中不属于这种剧情组织技巧的是()。

A、误导的线索——红鲱鱼

B、逆转

C、行动线

D、降低主人公的风险

14.第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。

A、仙剑奇侠传

B、洞穴深处的冒险

C、重返德军总部

D、流星蝴蝶剑

15.在法国()岩洞发现的壁画,展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。

A、阿尔塔米拉

B、卡斯蒂略

C、拉斯科

D、纳木错拉西岛

16.游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

A、事先计划好的

B、偶然的

C、游戏中未设定过的

D、提示错误的

17.当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。

A、游戏运营过程

B、市场调研过程

C、游戏策划过程

D、游戏开发过程

18.游戏根据其采用的规则和游戏的目的不同,可分为()。

A、PC游戏

B、手机游戏

C、非竞技性游戏

D、竞技性游戏

19.以下哪些著作是英国剧作家莎士比亚的作品?()

A、麦克白

B、三个火枪手

C、双城记

D、罗密欧与朱丽叶

E、仲夏夜之梦

20.某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人的形象,只具有行走、攻击等生命特征,所以不可以定义为角色。

21.控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。

22.七宗罪是中世纪发展而来,用于定义精神在成长中可能会犯的致命罪恶。以下选项中不属于七宗罪的是()。

A、贪婪

B、饕餮

C、暴怒

D、不信任

23.悬念就是留下一个未定的结局,通常是英雄要面对的()。

24.以下属于游戏基本类型

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