抽象工厂模式.pptVIP

  1. 1、本文档共10页,其中可免费阅读3页,需付费89金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

抽象工厂模式抽象工厂模式的引入工厂方法模式:工厂层次类Creator与产品层次类有相同的结构抽象工厂模式的引入抽象工厂模式类图思考:最开始提出的问题如何实现?工厂方法模式与抽象工厂模式的区别格斗类游戏软件假设我们计划一款格斗类游戏软件.为了适应不同等级玩家的需要,游戏特地安排了三个难度级别:初等级别:敌方士兵反应迟钝,怪兽步履缓慢,即便是初学者也能够很轻松地取胜中间级别:敌方士兵反应适度,怪兽步履速度中等,中级玩家有可能取胜高难级别:敌方士兵反映敏捷,怪兽狰狞狡诈,就算是高级玩家也难逃被击毙的厄运。格斗类游戏软件在具体实现时可以先设计两个抽象产品类Fight

文档评论(0)

wszwtlg202 + 关注
实名认证
文档贡献者

一页纸且

1亿VIP精品文档

相关文档