网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

工程心理学的应用与实践.pdfVIP

  1. 1、本文档共37页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

名词解释:

L工程心理学:以人-机系统为对象,重要研究人的工作效能,人在系

统中的行为点,以及人机间的合理配合等。有人把人机系统概念扩大

为人-机-环境系统。这里说的“机”是广义日勺,包括人在工作、学习、

生活和休息中所使用的多种人造器物。“环境”不仅指多种物理环境原

因,也包括劳动组织、工作制度等社会环境条件。

2.人机系统:在劳动或工作中,人与他使用的机器以一定的方式互相结

合而构成日勺系统,称为人机系统。

3.人机界面:控制器、加工器或运算器、显示屏是机器系统日勺三个环节。

机器和人通过控制器、显示屏进行信息互换,人们把它们叫做人机接口

或人机界面。

4.信息模型:人从显示屏中所感知日勺不是被控对象自身,而是代表被控

对象变化状态日勺符号、标识或图像,显示屏上所展现日勺这些符号、标志、

图像等叫做“信息模型”。

5.观念模型:人感知到信息模型后,就要对它进行解析或译码,即在大

脑中把它转化成被控对象状态日勺映象,这种映象叫做“观念模型”。

6.目日勺模型:人对机器进行控制或调整,是为了使它按照预期目的运转。

大脑中以映象形式存在日勺预期目的称为“目日勺模型”。

7.有关关系:是指两个变量之间存在着一种系统日勺依赖性,但这种关

系只能阐明两个变量之间有依赖,而不能提供原因与成果的解释。

8.信度:指研究中所使用的工具的可靠性,即它与否可以稳定地反应某

种心理性的能力。心理学研究中常用的度有三种:重测信度、复本信

度、分半信度。

9.效度:指测验或研究日勺有效性和精确性,也就是测量或研究到达目日勺

的程度。效度有三种:内容效度、预测效度、设想效度。

10.准试验研究:也叫现场试验,它是在实际情境中研究自变量与因变

量关系的措施。由于准试验是在实际工作环境中进行的,有许多条件无

法控制,因此在试验设计方面与试验室研究不一样。

n.模拟研究:它是以物质形式或观念形式对实际物体、过程和情境的

仿真。

12.感受性:感觉器官对合适刺激的感觉能力。

13.感觉:是人脑对亘接作用于感觉器官日勺事物的个别属性日勺反应。

14.知觉:是指在人日勺大脑中对客观事物日勺多种属性、各个部分及其互

相关系时的综合的整体的映像。知觉的特性:整体性、理解性、恒常性、

选择性。

15.掩蔽效应:是由于干扰声的存在,致使声信号的听觉清晰度阈限

升高日勺现象。

16.触觉:是微弱的机械刺激触及了皮肤浅层的触觉感受器而引起日勺,

而压觉是较强日勺机械刺激引起皮肤深部组织变形而产生的感觉,由于两

者性质上类似,一般称为触压觉。

17.信息传递率:人在单位时间内所能传递日勺信息量,叫做人日勺,也称

人日勺通道容量。

18.心理不应期:当两个刺激在时间上十分靠近时,虽然接受刺激的感

觉通道和作出反应日勺效应器官都不一样,大脑信息加工机制也将临时对

第二个刺激不起反应,这段时间称为心理不应期

19.反应时:从刺激展现至反应动作完毕的时间。它包括潜伏反应时和

运动时间。潜伏反应时刺激展现至发动反应日勺时间;运动反应时完

毕反应动作的时间。

反应时按反应日勺类型可分为:

简朴反应时:只有一种刺激并只触发一种反应;

选择反应时:有若干种刺激,不一样日勺刺激触发不一样的反应;

辨别反应时:有若干种刺激,但只需对其中一种刺激作出反应

20.追踪:人在系统控制中为到达预定目的,不停调整自己日勺控制反

应,使系统输出与输入相匹配,或将它们之间的误差减到最小的过程。

追踪是一种持续的控制活动,它往往需要高度的心理运动能力。

21.尾随显示:在尾随显示上,靶子和受控元素都能移动,它,表明了

自己的位置和彼此日勺关系。操作者能直接看到令输入与系统输出的实

际状态,也可以看到它们日勺误差。操作者的作用就是操纵控制器使输出

文档评论(0)

zsmfjy + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档