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小学信息技术第三册 认识LOGO1选修教学实录 苏科版.docxVIP

小学信息技术第三册 认识LOGO1选修教学实录 苏科版.docx

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小学信息技术第三册认识LOGO1选修教学实录苏科版

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术第三册《认识LOGO》

2.教学年级和班级:五年级二班

3.授课时间:2022年X月X日第2节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,让学生认识到信息技术在日常生活和学习中的应用价值。

2.增强学生的计算思维,通过LOGO语言的编程实践,提高学生的问题解决能力。

3.提升学生的创新能力,鼓励学生在编程过程中探索和尝试不同的操作方法。

4.培养学生的合作学习意识,通过小组合作完成任务,提高学生的沟通与协作能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.LOGO语言的编程基础,包括移动、转向等基本命令的使用。

2.利用LOGO语言绘制图形,理解坐标系统和图形绘制原理。

难点:

1.LOGO语言的编程逻辑理解,对于初学者来说,理解命令的执行顺序和条件判断较为困难。

2.图形绘制过程中,精确控制坐标和角度,以达到预定的图形效果。

解决办法:

1.通过实际操作演示,逐步讲解LOGO语言的命令,让学生在操作中理解。

2.设计简单的编程任务,引导学生逐步掌握编程逻辑,通过练习和反馈来强化理解。

3.使用图形化界面,帮助学生直观理解坐标系统和图形绘制过程。

4.设置分层教学,对于基础较弱的学生,提供基础命令的练习;对于基础较好的学生,鼓励他们尝试更复杂的图形绘制。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源:电脑、投影仪、LOGO编程软件

2.课程平台:苏科版小学信息技术课程平台

3.信息化资源:LOGO编程教学视频、相关教学案例

4.教学手段:PPT演示、实物展示、小组合作学习

教学过程设计

一、导入新课(5分钟)

目标:引起学生对LOGO的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道LOGO语言吗?它有什么特点?”

展示一些使用LOGO语言绘制的图形或动画,让学生初步感受LOGO语言的魅力。

简短介绍LOGO语言的基本概念和它在计算机编程教育中的重要性,为接下来的学习打下基础。

二、LOGO基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解LOGO语言的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解LOGO语言的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍LOGO语言的组成部分,如命令、变量、函数等,使用图表或示意图帮助学生理解。

三、LOGO案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解LOGO语言的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的LOGO案例进行分析,如绘制几何图形、制作动画等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解LOGO语言的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际编程教育的影响,以及如何应用LOGO语言解决实际问题。

四、学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个LOGO编程任务进行讨论和设计。

小组内讨论任务的需求、可能的解决方案,以及如何实现。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

五、课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对LOGO语言的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括任务的设计思路、实现过程和遇到的问题。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

六、课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调LOGO语言的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括LOGO语言的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调LOGO语言在计算机编程教育中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用LOGO语言。

七、课后作业布置(5分钟)

目标:巩固学习效果,提高学生的实践能力。

过程:

布置课后作业,要求学生根据所学内容,独立完成一个简单的LOGO程序设计任务。

作业要求学生记录编程过程,并尝试解决可能遇到的问题。

鼓励学生在课后互相交流学习心得,共同提高。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握程度:

学生能够熟练掌握LOGO语言的基本命令,如移动、转向、绘制图形等。

学生能够理解LOGO语言的编程逻辑,能够根据需求编写简单的程序。

学生能够识别和运用LOGO语言中的变量、函数等组成部分。

2.技能提升:

学生通过实践操作,提高了编程能力,学会了如何利用LOGO语言解决问题。

学生学会了如何通过编程实现创意,能够独立设计并实现简单的图形和动画。

学生在编程过程中培养了耐心和细心,提高了问题解决能力。

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