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2025年大学试题(计算机科学)-动画绘制员笔试考试历年典型考题及考点含含答案
第1卷
一.参考题库(共100题)
1.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
2.动画表演和影视演员表演是完全相同的。
3.侧立面图(侧视图)能反应场景中物体的侧立面形状以及物体的高度和宽度,及其上下、前后的位置关系。
4.()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
A、节奏
B、时间
C、距离
D、帧数
5.原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
6.使用插入等参线命令可以在曲面指定位置添加等参线。
7.原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。
8.人物在匀速运动过程中,其头顶的轨迹线是成()
A、波浪形
B、‘S’形
C、直线形
D、圆形
9.()的重要形式是在线游戏。
A、网络动漫
B、电脑动漫
C、数字动漫
D、电视动漫
10.线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。
11.透视的特点是近高远低、近大远小()
A、近纯远灰
B、近灰远纯
C、近纯远纯
D、近灰远灰
12.均衡,就是平衡,是一种艺术审美观和视觉心理概念。
13.艺术动画的最大特点就是风格化,但风格取决与内容,而不是自然主义,形式是为内容服务。
14.关键帧动画技术最主要的研究内容。
15.色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果。
A、声波
B、光波
C、颜色
D、气味
16.动画语言的基础包含:()。
17.营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。
A、光影
B、明暗
C、角色造型
D、动作
18.表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
A、弧形曲线
B、惯性
C、弹性
D、圆形
19.曲面模型一定比多边形模型光滑。
20.电影放映速度一般为每秒28帧。
21.交互式分割工具的选择方式是Polygons菜单中EditMesh里的SplitPolygonsTool。
22.动画线条的活——用笔要流畅、圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。
23.均衡是指摄影画面中轴线或平衡点两边的形体不相等,但在分量上保持一致的形式构成。
24.小画面包括()绘制。
A、头部
B、脸部
C、身体
D、眼睛
25.电影史上所谓的“纯电影”,乃是除了动画片和记录片之外的真正的电影。
26.()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
A、颜色
B、大小
C、图像
D、取色
27.理解原画不到位出现的问题有动态错误、运动规律错误、结构和透视错误。
28.不属于按钮响应动作是()。
A、Press
B、ReleAse
C、RollOutD
D、rAg
29.侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看()。
A、结构准确、动作合理、线条流畅
B、有无杂点、脏点
C、动画纸是否固定
D、线条重叠以后颜色是否够统一
30.动画场景设计师需要具备良好的透视、空间构成能力,并了解各种时代建筑风格的特色。
31.动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。
32.动画导演通过一个故事来表达自己的内心这属于()
A、情感型
B、幽默型
C、探索型
D、哲理型
33.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,给人以()的节奏感。
A、强烈
B、柔和
C、突然
D、舒缓
34.()也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
A、对称
B、平衡
C、反复
D
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