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游戏美术设计概论游戏美术的概念游戏美术是指在游戏研发制作中所用到的所有图像视觉元素的统称。通俗的说,凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术的范畴,其中包括:场景、角色、植物、动物、特效、界面等等。在游戏制作公司的研发团队中,根据不同的职能又分为:原画设定、三维制作、动画制作、关卡地图编辑、界面设计等不同岗位的美术设计师。游戏美术的风格从游戏题材上分为幻想风格、写实风格以及Q版风格。从游戏的画面类型来分,游戏画面通常分为像素、2D、2.5D和3D四种风格。从游戏世界观背景来区分,又把游戏美术风格分为西式、中式和日韩风格。写实跟Q版风格画面类型风格背景美术风格游戏美术技术的发展(1)像素图像时代概念:在电脑游戏发展之初,由于受计算机硬件的限制,电脑图像技术只能用像素显示图形画面。所谓的“像素”就是用来计算数码影像的一种单位。关键词:苹果电脑、IBMPC、MS-DOS、欧美三大RPG游戏、游戏类型的诞生、中文RPG游戏(2)精细二维图像时代概念:相对于像素画面来说,图像质量更加精细的电脑数码影像技术。在三维图像技术诞生之后,电脑游戏硬件与图像技术分支为两大不同的领域与发展路线,一条是以三维图像技术为主,另一条就是精细二维电脑游戏。关键词:Windows系统、DirectXAPI技术、图像分辨率的提升(3)三维图像时代概念:三维图像是使用空间立体计算技术实现的视觉影像技术。相对于二维图像,三维采用了立体空间坐标的概念,画面更加真实,对空间感也较强。关键词:3dfxVoodoo显卡、Nvidia、ATI、Intel、游戏引擎技术、Id公司、约翰卡马克网络游戏的研发制作流程游戏公司的部门架构管理部门是属于公司基础构架的一部分,其职能与其他各类公司中的相同,公司管理部门为公司整体的发展和运行提供了良好的保障。通常来说,公司管理部主要下设:行政部、财务部、人力资源部(HR)、后勤部等。研发部门是整个公司的核心部门,从整体来看主要分为制作部和测试部,其中制作部集中了研发团队的主要核心力量,属于游戏制作的主体团队,制作部下设企划部、程序部和美术部三大部门,这种团队架构在业内被称为“Trinity(三位一体)”,或者称作“三驾马车”。市场部门主要负责对游戏产品市场数据的研究、游戏市场化的运作、广告营销推广、电子商务、发行渠道及相关的商业合作游戏美术原画师游戏美术原画师是指在游戏研发阶段负责游戏美术原画设计的人员。在实际游戏美术元素制作前,首先要由美术团队中的原画设计师根据策划的文案描述进行原画设定的工作。原画设定是对游戏整体美术风格的设定和对游戏中所有美术元素的设计绘图,从类型上来分,游戏原画又分为概念类原画设定和制作类原画设定。二维美术设计师一切与2D美术相关的工作都属于二维美术设计师的工作范畴,所以严格来说,游戏原画师也是二维美术设计师,另外,像UI界面设计师也可以算作二维美术设计师。在游戏二维美术设计中,以上两者都属于设计类的岗位,除此以外,二维美术设计师更多的是负责实际制作类的工作。三维美术设计师三维美术设计师是指在游戏美术团队中负责3D美术元素制作的人员,三维美术设计师是在3D游戏出现后才发展出的制作岗位,同时也是3D游戏开发团队中的核心制作人员。在三维游戏项目中,三维美术设计师主要负责各种三维模型的制作以及角色动画的制作。游戏特效美术设计师一款游戏产品除了基本的互动娱乐体验外,更加注重整体的声光视觉效果,游戏中的这些光影效果就属于游戏特效的范畴。游戏特效美术师就是负责丰富和制作游戏中的各种光影视觉效果,包括:角色技能、刀光剑影、场景光效、火焰闪电以及其他各种粒子特效等。地图编辑美术设计师地图编辑美术师是指在游戏美术团队中利用游戏引擎地图编辑器来编辑和制作游戏地图场景的美术设计人员,也被称为地编设计师。游戏项目美术
研发制作流程如何成为游戏美术师游戏美术师应该掌握的软件游戏美术行业前景2010年以前,中国网络游戏市场一直是客户端网游的天下,但近两年网页游戏、手机游戏发展非常快,页游逐渐成为网络游戏的主力,由于智能手机和平板电脑的快速普及,移动游戏同样发展迅速,2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%,其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%,移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%,移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率高达352%,在未来网页游戏和手机游戏行业的人才需求将会不断增加,拥有更加广阔的前景。***
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