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2025年艺术设计行业技能考试-动漫设计开发师笔试考试历年典型考题及考点含含答案.docx

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2025年艺术设计行业技能考试-动漫设计开发师笔试考试历年典型考题及考点含含答案

第1卷

一.参考题库(共100题)

1.下面关于使用钢笔工具说法错误的是()

A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具

B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度

C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然

D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点

2.动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。

3.下列哪种差值方法只能用于时间差值()

A、线性

B、贝赛尔

C、连续贝赛尔

D、静止

4.平面动画可分成()、()、挖剪动画、沙与玻璃动画。

5.通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式()

A、Ctrl+X

B、Shift+X

C、Alt+B

D、Ctrl+B

6.17世纪发明的“魔术幻灯”演变为现代的投影机。

7.透视中最基本的透视现象有近大远小、近深远浅、近虚远实。

8.3D效果的补间动画制作对象是什么类型的()

A、对象绘制

B、图片

C、按钮

D、影片剪辑

9.粒子移动方向是()

A、直线的方向

B、与平面平行的方向

C、与面垂直的线的方向

D、以上说法都不正确

10.运动规律会因角色属性的不同而有各自不同的规律,这种角色属性表现为自然属性和心理属性。

11.爆竹爆炸时可以用循环画法进行绘制,并重复使用二、三次

12.肖像漫画一般不需要做到的是()。A

A、临摹?

B、夸张?

C、形似?

D、神似

13.判断向量相等的依据是()

A、长度相同

B、起始位置相同

C、大小和方向相同

D、起点和终点相同

14.简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用

15.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字()

A、分离

B、分散到图层

C、取消变形

D、两端对齐

16.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。

17.奔驰汽车的环状标志属于图案中的外形分割。

18.在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,下列关于“填充变形”工具描述错误的是()。

A、使用“中心点”手柄可以更改渐变的中心点

B、使用“焦点”可以改变渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄

C、使用“旋转”手柄可以调整渐变的方向。使用“宽度”手柄可以调整渐变的宽度

D、使用“锁定”手柄,可以实现渐变背景锁定,使舞台上多个独立对象共享同一个渐变色

19.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正()的感觉,这是人眼的()现象。

20.快捷键++实现的功能是()。

A、另存文档

B、将图形进行任意变形

C、启用简单帧动作

D、将图形对象、组、文本块和实例进行缩放和旋转

21.ID3DXMesh中包含()。

A、模型的顶点及索引信息

B、模型的动画信息

C、模型的纹理图片

D、模型的位置信息

22.在游动的小鱼案例制作中,我们使用什么工具对小鱼产生的变形()

A、扭曲

B、封套

C、缩放

D、套索

23.下列哪个命令可进行网格渲染:()

A、Faced?

B、Wire?

C、2-sided?

D、FaceMap

24.在Flash中可以将位图转换为矢量图,在转换时,可以设定“颜色阈值”选项,下列描述错误的是()。

A、“颜色阈值”选项允许的最大数值为500

B、在转换过程中,当两个像素进行比较后,如果它们的颜色值的差异低于设定的颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同

C、如果增大了颜色阈值,则意味着降低了颜色的数量

D、如果减小了颜色阈值,则会减小输出的SWF文

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