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常用动画软件及制作流程课件.ppt

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常用动画软件及制作流程;定格动画、手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。

从另一个角度分类,二维动画、三维动画;一、定格动画

定格动画(stop-motionAnimation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(CelAnimation)历史一样长,甚至可能更古老。

定格动画与手绘动画的不同之处在于,定格动画通常依附于某种真实的物体,比如木(布)偶、沙子、玻璃、黏土、剪纸、折纸或者其他实物等,赋予它们超现实的生命感、独特的视觉特点和审美效果。;在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。;;从拍摄方面,定格动画只需要有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光,成本有所提高,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。

定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。;专门的定格动画软件:Stopmotionpro、DragonStopMotion、AnimatorHD、onecartoon玩卡通

拍摄的视频、定格动画图片、新进设备、工艺美院图片等;二、手绘动画

手绘动画是用绘画的方式把图像画在纸上或者赛璐璐片上,将影片中设计好的人物动作和环境的变化绘制成动态连续的多幅画面,然后用摄影机按顺序逐帧进行拍摄,最后按照一定的频率连续播映,形成的动态图像。手绘影视动画的制作流程需要经过三个阶段:前期策划阶段、中期绘制阶段和后期制作阶段。;1、前期策划阶段

前期策划阶段是动画创作中最重要的部分,它决定了第二阶段的具体绘制和生产的方向,关??到作品品质的优劣。导演会成立一个由主要创作人员组成的摄制组,包括导演、编剧、美术设计、背景设计、原画师、摄影师、音乐及制片等。他们负责对影片的内容、形式、风格、技术等进行策划与定位。前期策划阶段要完成的各项具体工作如下:

①动画剧本

动画可以表现普通影视作品无法表现的神话或寓言,可以表现天马行空的故事,拥有无拘无束的创作自由。

影视动画剧本不应该是抽象的文字,所有的场景变化和人物动作及感情都需要有客观详细的描述,可以用具体形象画面体现出来,以便使导演、美术设计和原动画的绘制有所依据。;;②资料的收集和整理

摄制组在充分研读剧本后,开始收集与剧本相关的资料和素材,通过写生、照相、录像搜集各种素材,采集各种人物、景物、服饰道具的形象资料,了解剧本中的文化背景、风土人情、造型特点等等供创作使用。例如Pixar公司在制作影视动画《海底总动员》的时候,就根据剧本做了充分的资料调查和收集工作。因为该题材是一个发生在海底的故事,所以剧组人员在进行影片创作之前,花费了大量的时间来研究海底生物的外貌特点、生活习性以及运动规律等等。下图分别是实拍的鱼类照片与创作的动画角色。通过收集资料,创作人员积累了丰富的创作素材和影像资料,这样在以后的创作中就有了依据,能更好地进行影视动画制作。;;;;③美术设计

影视动画的美术设计是指影片整体视觉风格的设计。在影视动画的制作中,美术设计要使人物与场景、视觉与空间以及光影与色彩保持统一风格。;如影视动画作品《疯狂约会美丽都》中的人物造型、背景和道具的设计,都借鉴了西方政治漫画的特点,人物形象扭曲,视觉效果极尽夸张又不失和谐统一,构成了该影视动画鲜明的风格。美术设计包括角色造型设计、场景设计,道具设计等。;角色造型设计

设计师设计的人物造型线条要尽量简化,因为在制作动画时,需要绘制大量的、动态连续的画面,如果人物的线条复杂或有装饰性的纹样都会加大动画的绘制难度,绘制的时间也会成倍增加。其次,影视动画的人物造型也要为以后的上色考虑,必须将动画人物造型的所有线条连接封闭,以便规定上色的区域,这一点要求在使用计算机上色时尤为严格。;要设计出人物的标准造型图,其中包括人物的皮肤、衣服着色;各个人物之间相互关系总比例图;主要人物的各个转面图;表情与习惯动作图,口型图等,这就保证了角色运动时的形体变化不影响对形象的识别和服饰道具的正常匹配。这些图以后将分发给原画师作为绘制原画的依据。在进行人物造型时,可以制作人物的立体模型,帮助从不同角度更准确的掌握其形体特征。;图0920……0951……等;;;;各角度形象比例图;;

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