小学信息技术一年级上册 5《初始画王》教学设计.docx

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小学信息技术一年级上册5《初始画王》教学设计

学校

授课教师

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教具

教学内容

教材:小学信息技术一年级上册

章节:5《初始画王》

内容:本节课主要学习如何使用画王软件进行简单的绘画创作,包括画笔、颜色、线条等基本工具的使用,以及如何保存和分享自己的作品。通过本节课的学习,学生能够掌握基本的绘画技能,激发对信息技术的兴趣。

核心素养目标

培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,提高学生的动手实践能力,让学生在创作过程中体验创新思维和审美能力的提升。通过绘画活动,锻炼学生的观察能力、想象力和创造力,培养学生的信息素养和信息技术应用能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.画笔、颜色、线条等基本绘画工具的使用。

2.创作简单图形和图案的实践操作。

难点:

1.学生对画王软件操作的不熟悉,容易产生操作困难。

2.创作过程中想象力不足,难以设计出有创意的作品。

解决办法:

1.在课前准备阶段,为学生提供详细的软件操作指南和操作视频,帮助学生熟悉软件界面和基本功能。

2.课堂教学中,通过示范操作和逐步引导,让学生跟随步骤进行实践,逐步掌握工具使用。

3.针对想象力不足的问题,鼓励学生观察周围环境,激发创意灵感。同时,设置小组合作任务,让学生互相启发,共同创作。

4.对操作困难的学生,个别辅导,耐心解答疑问,确保每个学生都能跟上教学进度。

5.通过评价机制,鼓励学生不断尝试和改进,培养他们的创新精神和解决问题的能力。

教学资源

-软硬件资源:计算机教室、画王软件安装包、鼠标、键盘

-课程平台:学校信息技术课程平台

-信息化资源:画王软件操作指南、绘画技巧视频教程、学生绘画作品集

-教学手段:实物演示、学生互动操作、小组合作学习、评价反馈系统

教学过程设计

**用时:45分钟**

**一、导入环节(5分钟**)

1.**情境创设**:播放一段有趣的动画,动画中的人物使用画王软件进行绘画,激发学生的兴趣。

2.**提出问题**:引导学生思考:“你们知道画王软件吗?它能用来做什么?”

3.**学生回答**:请几位学生分享他们对画王软件的了解。

4.**教师总结**:简要介绍画王软件的基本功能,并说明本节课的学习目标。

**二、讲授新课(15分钟**)

1.**画笔、颜色、线条工具讲解**:

-展示画笔、颜色、线条等工具的图标和功能。

-通过屏幕演示,展示如何使用这些工具进行绘画。

-邀请学生模仿操作,巩固对工具的理解。

-用时:5分钟

2.**简单图形创作**:

-教师示范如何使用画王软件绘制简单图形,如圆形、方形等。

-学生跟随教师步骤进行实践,尝试绘制。

-用时:5分钟

3.**图案设计**:

-引导学生思考如何设计有创意的图案。

-分享一些简单的图案设计技巧。

-学生自由发挥,设计自己的图案。

-用时:5分钟

**三、巩固练习(15分钟**)

1.**小组合作**:

-将学生分成小组,每组分配一个任务,如设计一个节日主题的图案。

-学生在小组内讨论,共同完成设计。

-用时:10分钟

2.**展示与评价**:

-每组展示自己的作品,其他小组进行评价。

-教师对学生的作品进行点评,指出优点和需要改进的地方。

-用时:5分钟

**四、课堂提问(5分钟**)

1.**提问环节**:

-教师提问:“你们在绘画过程中遇到了哪些困难?”

-学生回答,教师给予解答和指导。

-用时:3分钟

2.**总结与反思**:

-教师总结本节课的学习内容,强调重点。

-学生反思自己的学习过程,分享学习心得。

-用时:2分钟

**五、师生互动环节(5分钟**)

1.**提问与解答**:

-教师针对学生在练习过程中遇到的问题进行提问,引导学生思考和解答。

-用时:3分钟

2.**创意分享**:

-邀请学生在全班面前分享自己的创意设计,鼓励其他学生提出建议。

-用时:2分钟

**六、总结与拓展(5分钟**)

1.**总结**:

-教师总结本节课的学习内容,强调画王软件的基本操作和设计技巧。

-用时:2分钟

2.**拓展**:

-鼓励学生在课后继续使用画王软件进行创作,分享自己的作品。

-用时:3分钟

**七、课堂小结(5分钟**)

1.**回顾**:

-教师回顾本节课的学习内容,确保学生对所学知识有清晰的认识。

-用时:2分钟

2.**作业布置**:

-布置课后作业,要求学生完成一个简单的绘画作品,并尝试使用不同的工具和技巧。

-用时:3分钟

**八、教学反思**

-教师在课后对教学过程进行反思,总结教学效果,找出不足之处,为今后的教学提供改进方向。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-**绘画技巧与历史**:介绍世

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