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苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计.docx

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苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计

??一、教学目标

1.知识与技能目标

让学生了解算24点的游戏规则,掌握运用加、减、乘、除四则运算将四个数算出24的基本方法。

能正确、迅速地进行计算,提高学生的口算能力和四则混合运算能力。

2.过程与方法目标

通过游戏活动,培养学生的观察、分析、推理和合作交流能力。

经历算24点的过程,使学生体验到解决问题策略的多样性,发展学生的创新思维。

3.情感态度与价值观目标

激发学生对数学游戏的兴趣,让学生在游戏中感受数学的魅力,体会数学与生活的紧密联系。

培养学生积极参与数学活动的热情,增强学生学习数学的自信心。

二、教学重难点

1.教学重点

掌握算24点的游戏规则和基本方法,能够用给定的四个数通过四则运算得到24。

2.教学难点

灵活运用加、减、乘、除运算符号以及括号,尝试不同的组合方式算出24,培养学生的创新思维和运算技巧。

三、教学方法

1.游戏教学法:通过组织算24点的游戏活动,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。

2.小组合作学习法:安排学生进行小组合作,共同探讨算24点的方法,培养学生的合作意识和交流能力。

3.启发式教学法:在教学过程中,教师通过引导、提问等方式,启发学生思考,帮助学生找到解决问题的思路,培养学生的思维能力。

四、教学过程

(一)导入新课(3分钟)

1.师:同学们,今天老师要带大家玩一个非常有趣的数学游戏,叫做算24点。(板书课题:算24点)

2.师:大家以前有没有玩过这个游戏呀?(请几位学生回答)

3.师:算24点是一种既有趣又能锻炼我们数学思维的游戏。在这个游戏中,我们要用所给的四个数字,通过加、减、乘、除四则运算,每个数字只能用一次,使最后的结果等于24。下面就让我们一起来感受一下这个游戏的魅力吧!

(二)游戏规则讲解(5分钟)

1.教师详细讲解算24点的游戏规则:

从扑克牌中任意抽出四张牌,把牌面上的数(A代表1,J代表11,Q代表12,K代表13)运用加、减、乘、除四则运算(可加括号),使得计算结果等于24。

每张牌必须用一次且只能用一次。

2.师:为了让大家更好地理解规则,老师给大家举个例子。比如抽出的四张牌是3、4、5、6,我们可以这样计算:(5+34)×6=24。这里用到了加法、减法和乘法运算,还使用了括号来改变运算顺序。大家明白了吗?

3.请几位学生重复一下游戏规则,确保每位学生都清楚明白。

(三)基础练习(10分钟)

1.教师在黑板上写出四组简单的数字组合,如:

2、3、4、6

1、3、5、7

2、5、6、8

4、6、7、8

2.让学生先独立思考,尝试用不同的方法算出24点。

3.计算完成后,小组内交流各自的算法,互相学习和讨论。

4.每个小组推选一名代表,上台展示并讲解小组内讨论出的算法。

对于第一组数字2、3、4、6:

学生甲:2×6+3×4=12+12=24

学生乙:4×6×(32)=24×1=24

对于第二组数字1、3、5、7:

学生丙:(5+7)×(31)=12×2=24

学生丁:(73)×(5+1)=4×6=24

对于第三组数字2、5、6、8:

学生戊:(85)×2×4=3×2×4=24

学生己:6×8÷(52)=48÷3=24

对于第四组数字4、6、7、8:

学生庚:(76)×4×6=1×4×6=24

学生辛:(8+4)×(76)=12×1=24

5.教师对学生的算法进行点评和总结,鼓励学生积极思考,尝试不同的运算组合方式。

(四)小组竞赛(15分钟)

1.将学生分成若干个小组,每组45人。

2.教师依次出示四组数字,每组数字呈现12分钟,让学生小组内合作计算,将算出的不同算法记录下来。

3.每组数字计算时间结束后,教师公布答案,统计每组算出的不同算法数量,评选出算法最多且正确的小组为该轮的获胜组,并给予一定的奖励(如小贴纸、小红花等)。

4.四轮竞赛结束后,统计每个小组的总得分,评选出本次算24点游戏竞赛的总冠军小组,颁发更丰厚的奖品(如数学小拼图、数学故事书等)。

5.在竞赛过程中,教师巡视各小组,观察学生的合作情况和计算过程,及时给予指导和帮助。

(五)拓展提升(7分钟)

1.师:同学们,通过刚才的练习和竞赛,大家对算24点的游戏已经有了一定的了解和掌握。接下来,老师要给大家增加一点难度,看看大家能不能挑战成功。

2.教师出示两组稍有难度的数字组合:

1、2、5、9

3、3、7、7

3.让学生先独立思考,尝试计算。

4.对于第一组数字1、2

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