- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门3指挥角色变位置》教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计意图
本节课旨在通过《指挥角色变位置》这一趣味编程活动,让学生在六年级上册信息技术课程中,掌握基本的编程概念和指令操作,培养学生的逻辑思维和动手实践能力。通过实际操作,使学生了解编程中角色位置变化的基本原理,为后续编程学习打下坚实基础。
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过编程实践提升问题解决能力。
2.增强学生的创新意识,鼓励学生设计有趣的角色变化程序。
3.提高学生的信息意识,理解编程在现实生活中的应用价值。
4.培养学生的合作精神,通过小组讨论和协作完成编程任务。
重点难点及解决办法
重点:角色位置变化编程指令的应用与理解。
难点:编程逻辑的构建和复杂角色移动的编写。
解决办法:
1.通过实例演示,逐步讲解指令的功能,帮助学生理解。
2.设计循序渐进的练习,让学生逐步掌握编程逻辑。
3.利用小组合作,共同解决复杂问题,培养团队协作能力。
4.提供编程参考模板,引导学生模仿和创新。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生拥有《第一单元趣味编程入门》教材。
2.辅助材料:准备与角色位置变化编程相关的图片、图表和教学视频。
3.实验器材:准备电脑和网络连接,确保学生能进行编程实践。
4.教室布置:设置分组讨论区和实验操作台,营造良好的学习氛围。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道编程是什么吗?它在我们的生活中有哪些应用?”
展示一些关于编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括编程的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。
7.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固学习效果,培养学生的自主学习能力。
过程:
布置课后作业:让学生根据本节课的学习内容,设计一个简单的编程程序,并尝试运行和调试。
要求学生在作业中展示自己的编程思路和解决问题的能力,鼓励创新和思考。
8.教学反思(5分钟)
目标:教师对教学过程进行反思,总结经验教训。
过程:
教师总结本节课的教学效果,分析学生的参与度和学习成果。
反思教学过程中的亮点和不足,为今后的教学提供改进方向。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-编程游戏:推荐一些适合六年级学生的编程游戏,如Scratch或Code.org的互动编程游戏,让学生在游戏中学习编程基础。
-编程故事书:介绍一些编程主题的故事书,如《小猫和编程奇遇》等,通过故事形式激发学生对编程的兴趣。
-编程网站资源:介绍一些编程学习网站,如慕课网、网易云课堂等,提供编程基础教程和项目案例。
2.拓展建议:
-鼓励学生在家中继续使用编程软件进行实践,如Scratch或其他图形化编程工具,通过制作简单的动画或游戏来巩固所学知识。
-引导学生参与在线编程社区,如CodePen或GitHub,通过浏览他人的项目来学习新的编程技巧和创意。
-组织编程比赛或挑战,如“编程一小时”活动,激发学生的竞技精神和创新思维。
-鼓励学生参与开源项目,通过贡献自己的代码来学习
您可能关注的文档
- 4古诗三首 《夜书所见》(教学设计)2024-2025学年部编版语文三年级上册.docx
- 第二单元 探索1 物联网的传感技术 教学设计 2024—2025学年 苏科版(2023)初中信息科技 八年级上册.docx
- 6.2.2《多位数乘一位数(一次进位)的笔算乘法》2024-2025学年三年级上册数学Word教学设计设计(人教版).docx
- 14.1.4 整式的乘法(第2课时)教学设计2024-2025学年人教版数学八年级上册.docx
- 第1单元制作演示文稿-2023-2024学年初中信息技术七年级上册(人教版)-教学设计[001].docx
- 2023六年级数学上册 一 圆第6课时 圆的周长(2)配套教学实录 北师大版.docx
- 第六课 不当小马虎(教学设计)-三年级下册心理健康同步备课(川教版).docx
- 四年级语文下册 第二单元 8 千年梦圆在今朝教学实录 新人教版.docx
- 2.3.2科学计数法教学设计2024-2025学年人教版数学七年级上册.docx
- Unit 5 Topic 2 Section D 教学设计-2024-2025学年仁爱科普版英语九年级下册.docx
最近下载
- 《中国数字人发展报告(2024)》.pdf.docx
- 2025高三高考数学二轮复习备考及试卷命制讲评策略(深度课件).pdf
- 数据指标体系建设方案(45页 ).pptx VIP
- 2025年安徽省公务员省考《行测》联考真题(含答案).pdf VIP
- 2024年《药物临床试验质量管理规范》(GCP)网络培训题库及答案完整版.pdf VIP
- GB/T 40006.1-2021塑料 再生塑料 第1部分:通则.pdf
- 2024《增值税法》全文解读学习(规范增值税的征收和缴纳保护纳税人的合法权益).pptx
- 《谏太宗十思疏》课件.pptx VIP
- 特种设备日常维护保养和定期自行检查制度.docx VIP
- 译林版(新教材)三年级下册英语Unit 4《Have fun after class》第3课时(Story time)教学课件.pptx
文档评论(0)