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基于U3D的太空大战游戏的实

TheRealizationoftheSpace

WarGameBasedonU3D

目录

摘要II

AbstractIII

第一章绪1

1.1电子游戏的发展历程1

1.2选题的目的义与意2

1.3国内外发展状况3

1.4相关技术与工具5

1.5论文的组织结构5

第二章Unity3D游戏引擎7

2.1游戏引擎的概念与发展7

2.2游戏引擎的功能8

2.3Unity游戏引擎与其它引擎8

2.4Unity游戏引擎的起源与发展10

2.5Unity游戏引擎的特点10

2.6Unity编辑器的各个视图与作用11

2.7Unity3D程序的开发过程12

第三章游戏的设计13

3.1游戏的设计思路13

3.2游戏的框架设计13

3.3游戏中预期的问题与解决方案14

第四章游戏的实现15

4.1战斗界面的实现15

4.2主界面的实现21

4.3挑战成功界面与挑战失败界面25

第五章游戏测试29

5.1游戏测试的背景与基本概念29

5.2游戏测试的流程30

5.3本游戏的游戏测试30

5.4测试的结果36

总结37

致谢39

参考文献40

--I

摘要

继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、电影、舞蹈、戏曲这八大艺术形式之后,电子

[1]

游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。大部分人基本上都或多或少的玩过

游戏,但是如何开发游戏却是很多人不了解的,一款游戏的好坏,很大程度上取决于开

发游戏所用引擎的性能。相较于其他游戏引擎,Unity3D的优势在其强大的跨平台性上,

WindowsMacOSXiOSAndroidLinux

支持、、、、等几乎所有的主流游戏平台,开发者

可以通过一次开发,即可以极小的代价将自己的游戏作品发布到多个平台去!另外,

Unity3D支持javascipt、C#、boo三种语言,由于javascipt和C#这两种语言更好掌

握,所以这两种语言的使用度也最高。

本文将展示一个用Unity3D游戏引擎设计和开发太空大战的过程,采用比较容易理

解的C#语言编写脚本。按游戏的开发思路,从相关知识、游戏的设计、游戏的实现到

游戏的测试一步步展开工作,完成作品。

关键词:Unity3D;游戏开发;跨平台;C#语言

II

--

Abstract

Inliterature,painting,sculpture,architecture,music,movie,danceanddrama,afterthe

eightformsofart,videogamesisknownasthenintharthasalsobeengraduallyaccepted

bypeople.Mostpeoplearemostlymoreorlessplayedthegame,buthotodevelopthegame

isalotofpeopledontunderstand,thestandorfallofagame,dependslargelyonthe

developmentoftheperformanceofthegameengineused.Comparedwithothergameengines,

theadvantageofUnity3Donitspowerfulcross-platform,supportforWindows,MacOSX,

iOS,Android,Linux,andsoonalmostallofthe

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