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2.4使用滤镜在FlashCS3Professional中,我们可以为影片剪辑、按钮和文本添加滤镜,以实现某些特殊效果。滤镜是一种对对象的像素进行处理以生成特定效果的方法。使用滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。例如,我们可以对对象应用模糊滤镜,使对象的边缘显得更柔和;或者对对象应用投影滤镜,使对象产生立体效果。需要注意的是,滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。2.4.1【滤镜】面板为对象添加滤镜主要是通【滤镜】面板进行设置的。【滤镜】面板是管理Flash滤镜的主要工具,我们可以在这里增加、删除、复制、粘贴、启用和禁用滤镜,并且可以指定滤镜的某些参数选项。在【属性】面板中单击【滤镜】选项卡,即可打开【滤镜】面板,如图2-42所示。如果【属性】面板没有显示,可以执行菜单【窗口】→【属性】→【滤镜】命令,打开【滤镜】面板。图2-42【滤镜】面板在【滤镜】面板中,单击添加滤镜按钮可以显示“添加滤镜”菜单,其中包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等,如图2-43所示。第一章图2-43“添加滤镜”菜单2.4.2添加滤镜使用【滤镜】面板,可以对选定的对象应用一个或多个滤镜。对象每添加一个新的滤镜,在【滤镜】面板中,就会将其添加到该对象所应用的滤镜列表中。我们可以对一个对象应用多个滤镜,也可以删除以前应用的滤镜。第2章掌握图层、元件与库认识元件2.1创建元件2.2元件与实例2.3使用滤镜2.4关于库2.5导入素材2.6课堂学习目标熟悉元件、实例和库的基本概念掌握元件的创建掌握实例的各种操作掌握滤镜的使用掌握库面板的使用掌握素材的导入2.1认识元件01元件可以说是Flash当中一个非常重要的概念,是可重复使用的图片、动画或按钮。添加标题02如果把一部Flash电影比作是一座大厦的话,那么元件就是构成这座大厦的一砖一瓦。添加标题元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分,当将元件从“库”面板拖到当前舞台上时,舞台上就增加了一个该元件的实例,如图2-1所示。图2-1元件、实例和库Flash元件主要有三种类型:影片剪辑(MovieClip,简称MC),按钮(Button)和图形(Graphic)。如图2-2所示,在“库”面板中显示了不同类型的元件。图2-2三种类型的元件2.1.1影片剪辑影片剪辑(MC)是指一段完整的动画,有着相对于主时间轴独立的时间轴和相对主坐标系独立的坐标系,它可以包含一切的素材在里面,这些素材可以是交互控制按钮、声音、图形和其他影片剪辑等。用户可以为MC添加AS脚本来实现交互或制作一些特殊效果。添加标题01MC都是自动循环播放的,除非用AS脚本控制它,如图2-3所示。添加标题03有时候为了实现交互、添加滤镜或设置混合模式,单独的图像也可以定义为MC。添加标题02图2-3影片剪辑2.1.2按钮按钮共有四种状态:弹起、指针经过、按下和点击,如图2-4所示。按钮的作用非常简单,主要用于实现交互,有时也用来制造些特殊效果。图2-4按钮2.1.3图形图形和影片剪辑类似,可以作为一段动画。它拥有自己的时间轴,也可以加入其他的元件和素材,但是图形元件不具有交互性,也不能添加滤镜和声音,如图2-5所示。图2-5图形2.2创建元件创建元件,实际上就是利用元件自身的时间轴进行动画创作的过程。创建元件一般有以下三种方法。创建一个空元件,然后在元件编辑窗口中制作或导入内容。通过舞台上选定的对象来创建一个元件。将已有的动画转换成元件。2.3元件与实例当我们将元件从“库”中拖入舞台时,舞台上就增加了一个该元件的实例。创建元件之后,我们可以在文档中任何需要的地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例。2.3.1图形元件与实例图形元件一般是静态的图片或者是和影片的主时间轴同步的动画。图形元件实例的【属性】面板如图2-21所示,在该面板中可以调整实例的大小、位置和颜色等。图2-21图形元件实例的“属性”面板影片剪辑拥有自己独立的时间轴。它的播放与主时间轴没有直接关系。MC元件实例的“属性”面板如图2-24所示。2.3.2影片剪辑与实例图2-24MC元件实例的“属性”面板在Flash中,影片剪辑也是一种类型的对象,我们可以在“实例名称”文本框中为影片剪辑命名,还可以和图形元件的实例一样调整实例的大小、位置和色彩效果等。第一章另外,和图形实例不同的是,影片剪辑实例可以添加滤镜,可以对鼠标事件进行响应,具有交互功能。
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