- 1、本文档共60页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
*************************************OpenCV基础OpenCV架构OpenCV采用模块化设计,核心模块提供基本数据结构和函数;imgproc模块包含图像处理算法;videoio处理视频捕获和写入;highgui提供简单UI界面;features2d实现特征检测和描述;objdetect包含目标检测算法。此外还有calib3d(相机标定和3D重建)、ml(机器学习)、dnn(深度学习)等专用模块。这种模块化设计使开发者可以只使用所需功能,减少依赖。图像处理函数OpenCV提供全面的图像处理能力:基础操作如缩放(resize)、旋转(rotate)和裁剪(crop);滤波函数如高斯模糊(GaussianBlur)、中值滤波(medianBlur);颜色空间转换(cvtColor);形态学操作如膨胀(dilate)和腐蚀(erode);边缘检测(Canny);直方图分析(calcHist)和均衡化(equalizeHist);阈值分割(threshold)和轮廓检测(findContours)。这些函数经过优化,能高效处理各种图像任务。视频处理示例使用OpenCV处理视频通常涉及:用VideoCapture打开视频源;循环读取帧(read);应用处理算法;显示或保存结果;最后释放资源。常见应用包括背景分离(BackgroundSubtractor)、目标跟踪(Tracker)、光流估计(calcOpticalFlow)和视频稳定化。OpenCV的视频处理能力与其图像处理和计算机视觉算法无缝集成,适合构建复杂的视频分析应用。GStreamer基础GStreamer架构GStreamer基于插件架构,核心框架提供基础设施,实际功能由插件实现。插件分为协议处理、源元素、滤镜、转码器和接收器等类别。GStreamer的设计理念是一切皆为元素,每个元素有明确定义的功能和接口,可连接成处理管道。管道中的数据以缓冲区(Buffer)形式传递,包含时间戳、标志和实际媒体数据。元素之间通过衬垫(Pad)连接,定义了数据流向和格式兼容性。管道和元素GStreamer管道是数据处理的核心概念,由源元素、处理元素和接收器元素串联而成。管道可以是简单的线性结构,也可以是复杂的图形结构,支持分支和合并。元素通过协商(Negotiation)确定彼此兼容的格式,确保数据在整个管道中顺畅流动。常用元素包括:filesrc/filesink(文件读写)、v4l2src(摄像头)、rtpsink(网络流)、videoconvert(格式转换)、x264enc(编码)等。元素可通过属性(Property)配置其参数和行为。音视频处理示例基本播放管道:gst-launch-1.0filesrclocation=video.mp4!qtdemux!h264parse!avdec_h264!videoconvert!autovideosink网络流传输:gst-launch-1.0v4l2src!videoconvert!x264enc!rtph264pay!udpsinkhost=01port=5000录制摄像头:gst-launch-1.0v4l2src!videoconvert!x264enc!mp4mux!filesinklocation=recording.mp4这些示例展示了GStreamer处理实时流、编解码和格式转换的能力。第七章:实时音视频处理实时处理要求实时处理系统需满足严格的时间约束,要求处理速度至少与数据生成速度相当。关键指标包括延迟(从采集到输出的时间)、抖动(延迟的变化)和吞吐量(单位时间处理的数据量)。不同应用对实时性要求不同:视频会议要求端到端延迟<150ms;直播可接受1-5秒延迟;医疗和工业控制应用可能需要毫秒级响应。延迟控制延迟控制涉及处理流程的各个环节:采集前端最小化处理时间;算法设计注重时间复杂度;网络传输采用低延迟协议;编解码选择适当平衡速度和质量;系统架构优化数据路径。常用延迟控制技术包括:并行处理,如GPU加速;流水线处理,边接收边处理;自适应质量控制,根据系统负载调整处理精度;硬件加速,利用专用芯片如DSP、FPGA等。缓冲区管理缓冲区是平衡数据生产和消费速率差异的关键。缓冲区设计需平衡延迟和稳定性:过小的缓冲区导致数据丢失;过大的缓冲区增加延迟。环形缓冲区在实时系统中常用,支持生产者-消费者模型,减少内存复制。自适应缓冲区可根据网络状况动态调整大小,优化在变化环境中的性能。缓冲区溢出处理策略包
文档评论(0)