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*************************************案例:角色建模(一)人体结构分析研究人体解剖学和比例关系,为角色建模奠定基础。理解骨骼结构、肌肉系统和身体比例对创建可信的人物模型至关重要。使用标准的人体比例参考,如头部高度是全身高度的1/8,手臂长度大约等于躯干高度等。收集不同角度的参考图,确保模型的全方位准确性。基础形态建模创建低多边形的基础人体网格,注重整体比例和形态。可以从简单的基本体如立方体或圆柱体开始,通过挤出、切割和调整逐步形成人体轮廓。注意建立良好的拓扑结构,特别是在关节和肌肉变形区域,为后续动画做准备。使用对称修改器可以只建模一半的身体,提高效率。面部特征建模细致塑造角色的面部结构,包括眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵。面部是角色最具表现力的部分,需要特别注意比例和细节。建议以边缘环的方式创建关键面部特征周围的拓扑,如眼睛、鼻子和嘴巴周围的环形边缘,以支持面部表情的自然变形。案例:角色建模(二)服装建模基于人体模型创建衣物,考虑织物的特性和悬垂效果。服装可以通过多种方法创建,包括直接从身体表面挤出、使用布料模拟或创建独立的服装片段。注意服装的厚度和与身体的关系,避免明显的穿透现象。对于褶皱和接缝等细节,可以通过建模实现,也可以在纹理阶段通过凹凸贴图表现。头发建模使用适当的技术创建角色的发型,可能包括多边形建模、毛发系统或两者结合。简单的短发可以直接通过多边形建模实现,而长发或复杂发型则通常需要使用专门的毛发系统。注意发型与头部的贴合度,以及发丝的方向和分布。根据项目需求和性能考虑选择合适的头发表现方式。配件建模添加眼镜、珠宝、帽子等装饰物增强角色个性。配件通常是相对独立的对象,可以使用精确建模技术创建。注意配件与身体或服装的贴合度和互动关系。某些配件可能需要特殊处理,如透明眼镜的折射效果,金属饰品的高反射属性等。配件的细节处理对提升角色的独特性和真实感有显著影响。案例:角色建模(三)角色材质设置为皮肤、头发、眼睛和服装创建专用材质。皮肤材质通常需要考虑次表面散射效果,模拟光线穿透皮肤表层的现象;头发材质需要设置适当的反射和各向异性高光;眼睛材质则包含角膜反射和虹膜细节;服装材质则根据面料类型设置不同的反射和纹理特性。骨骼绑定基础创建骨骼系统并与角色网格关联,为动画做准备。骨骼系统需要遵循人体解剖结构,包括正确的层级关系和关节位置。通过蒙皮修改器将骨骼与角色网格连接,设置每个顶点受哪些骨骼影响及其权重。良好的骨骼绑定是实现自然角色动画的基础。角色渲染设置适合角色展示的灯光和渲染参数。角色渲染通常使用三点照明法,包括主光源、填充光和轮廓光,以突出角色的形态和细节。根据场景需求调整灯光颜色和强度,模拟不同环境下的照明效果。可以添加浅景深效果增强肖像感,注意眼睛和面部的高光处理。案例:建筑外观建模(一)建筑结构分析研究建筑的基本结构、比例和风格特点。不同类型和风格的建筑有其独特的结构语言和设计规则,理解这些特点对创建可信的建筑模型至关重要。收集平面图、立面图和参考照片,分析建筑的整体形态、外墙结构、开口布局和材质特性。注意建筑的尺度和比例关系,确保模型的真实性。主体建模创建建筑的基本体量和主要结构组件。可以从简单的立方体或挤出多边形开始,逐步塑造建筑的整体形态。使用布尔运算或切割工具创建窗户和门洞等开口。注意保持清晰的几何结构和合理的分段数量,为后续细节添加提供基础。建筑的主体结构通常保持相对简单的几何形态,细节则通过附加元素实现。细节添加添加窗框、门廊、阳台、装饰线条等建筑细节。这些元素虽小但对建筑的整体风格和真实感至关重要。可以使用挤出、倒角等技术创建装饰线条和边框。对于重复出现的细节元素,可以创建一个原型然后进行实例化复制,提高建模效率并保持一致性。注意细节的比例和与整体结构的关系,避免过度细节化导致的性能问题。案例:建筑外观建模(二)环境建模添加周围地形、植被、道路和辅助建筑,增强场景的真实感。环境元素为建筑提供上下文和比例参照,使整个场景更加完整和可信。使用平面和置换贴图创建自然地形添加植被如树木、灌木和草地设置道路、人行道和停车场放置适当的城市家具如路灯、长椅和垃圾桶材质应用为建筑外墙、玻璃、屋顶等不同部分创建逼真的材质。建筑材质通常包括混凝土、砖石、金属、玻璃等多种类型,每种材质都有其独特的视觉特性。使用带有接缝和风化效果的砖石贴图设置玻璃材质的透明度和反射属性应用金属材质的反射和光泽特性添加细微的污垢和磨损细节增加真实感灯光与渲染设置适当的环境照明和建筑灯光,创建不同时间和天气条件下的渲染效果。光照对建筑可视化的氛围和情绪有决
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