- 1、本文档共60页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
*************************************布局和图纸空间模型空间模型空间是创建实际设计的区域,代表真实世界的比例和尺寸。在模型空间中,对象按1:1的比例绘制,不考虑最终打印效果。切换到模型空间可以通过点击布局选项卡下方的模型选项卡,或使用快捷键Ctrl+Tab。所有的主要设计工作通常都在模型空间中完成。图纸空间和布局图纸空间(通过布局选项卡访问)代表打印纸张,用于排列和组织视图以便打印。布局中可以设置纸张大小、打印边距、标题栏和其他打印相关元素。一个图形文件可以包含多个布局,每个布局可以有不同的设置和视图排列,便于创建多张相关图纸。视口的使用视口是图纸空间中的窗口,用于显示模型空间的内容。通过MVIEW命令创建视口,可以指定形状、大小和数量。每个视口可以显示模型的不同部分或不同视图,并可以单独设置缩放比例、图层可见性和视图角度,为最终出图提供极大的灵活性。图纸设置和打印页面设置页面设置定义了图形如何打印到纸张上,包括纸张大小、打印方向、打印比例和打印区域等设置。通过页面设置管理器可以创建和管理多个页面设置,并将其应用于不同布局。合理的页面设置是获得高质量打印输出的第一步。打印样式表的使用打印样式表控制对象在打印时的外观,如线宽、线型和颜色。AutoCAD支持两种打印样式表:命名打印样式表和颜色依赖打印样式表。通过打印样式表,可以在不改变实际绘图的情况下,控制打印输出的视觉效果,满足不同行业标准和出图要求。批量打印技巧对于需要打印多个图纸的项目,可以使用批量打印功能(PUBLISH命令)一次性设置并输出多个图纸。这不仅节省了时间,还确保了打印设置的一致性。可以创建打印集(DSD文件)保存打印设置,便于重复使用。打印输出可以是物理打印件或电子格式如PDF。三维建模基础三维坐标系统三维建模中使用的坐标系包括世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。WCS是固定的全局参考系统,而UCS可以调整以适应特定建模需求。三维空间中的点由X、Y和Z三个坐标值定义。使用UCS图标可以直观地识别当前坐标系的方向。熟练控制和切换UCS是高效三维建模的关键技能。可以通过UCS命令或UCS工具栏快速重新定向坐标系,以便在特定平面上更方便地绘图和编辑。三维视图控制在三维空间中工作需要频繁调整视图以查看模型的不同方面。AutoCAD提供了多种视图控制工具,包括视点预设(如等轴测图、平面视图、立面视图)、视图立方体(ViewCube)和轨迹球(SteeringWheel)。3DORBIT命令允许动态旋转视图,ZOOM和PAN命令用于调整视图大小和位置。视图样式控制对象的显示方式,如线框、隐藏线、真实感等。掌握这些工具对于高效三维建模至关重要。三维实体建模长方体和圆柱体长方体(BOX命令)是最基本的三维实体,通过指定两个对角点和高度创建。可以设置长度、宽度和高度,或使用指定两点法和高度。圆柱体(CYLINDER命令)通过指定底面圆的中心、半径和高度创建。这两种基本形状常用作更复杂模型的构建基础。球体和圆锥体球体(SPHERE命令)通过指定中心点和半径创建,是完全对称的三维实体。圆锥体(CONE命令)需要指定底面圆的中心、半径和高度(或顶点)。圆锥可以有圆形或椭圆形底面,顶点可以与底面中心对齐或偏移,提供了多种建模可能性。楔体和圆环体楔体(WEDGE命令)是一种特殊的斜切长方体,有五个面(一个倾斜面代替了两个垂直面)。指定方式与长方体类似,但产生的是倾斜形状。圆环体(TORUS命令)是环形实体,通过指定中心点、管径半径和环径半径创建。这些形状在特定设计场景中非常有用。三维编辑命令1并集、差集和交集布尔运算是三维建模中的核心技术,用于组合或修改实体。并集(UNION)将两个或多个实体合并成一个复合实体。差集(SUBTRACT)从一个实体中移除另一个实体所占的空间,常用于创建孔、槽和其他内部特征。交集(INTERSECT)保留多个实体共同占据的空间,删除其余部分。2拉伸和旋转拉伸(EXTRUDE)将二维对象沿直线或路径延伸为三维实体,是将二维设计转换为三维模型的常用方法。可以指定固定高度或锥度角度,创建直柱体或锥形体。旋转(REVOLVE)将二维对象绕轴线旋转生成三维实体,特别适合创建具有旋转对称性的物体,如瓶子、灯具和轴类零件。3倒角和圆角三维倒角(CHAMFER)和圆角(FILLET)命令用于在实体的边和面之间创建过渡。倒角在两个面的交界处创建一个平面,而圆角则创建一个圆滑的曲面过渡。这些功能不仅提高了模型的视觉质量,也更准确地表示了真实世界中的制造工艺。当应用于三维对象时,可以选择单
文档评论(0)