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河大版小学信息技术五年级下册
第十四课复原古城墙(一)
思考营
古城墙一般由墙体、垛口和瞭望口组成,如图14-1所示。
观察并分析古城墙的结构,想一想应该如何设计古城墙模型。
图14-1古城墙
分享吧
与同学交流自己对古城墙结构的分析情况
及建模思路。
实践园
参照如图14-2所示的古城墙模型效果图,尝试完
成古城墙建模并保存到云盘。
图14-2古城墙实体模型
知识站在使用三维设计软件时,有一些快捷操作方法,如下表所示。
鼠标按键快捷操作方法
在进行基本实体创建、草图绘制、基本编辑等操作时,单击
鼠标中键(滚轮)
鼠标中键即可结束当前编辑。
单击选中的实体会弹出下图所示的命令。
在选中实体的情况下,单击实体的“边”会弹出下图所示的命
鼠标左键令。
在选中实体的情况下,单击实体的“面”会出现下图所示的命
令。
挑战台
实体模型一般都可以用多种方法建模,尝
试用不同的方法对古城墙的各个部分进行建
模。
古城墙制作步骤
利用“草图绘制”中的“矩
形”命令建立一个矩形。
利用“特征造型”中的“拉伸”命令把城墙拉伸
利用“特征造型”中的“拉伸”
命令对城墙进行拉伸操作
利用“基本实体”中的“六面体”命令建立城墙的垛口
利用“基本实体”中的“六面体”命令对城墙的垛口进行“拉
伸”“减运算”操作
利用“基本编辑”中的“阵列”命令复制出其他城墙的垛口
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