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《游戏开发实务》教学大纲.pdf

《游戏开发实务》教学大纲.pdf

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《游戏开发实务》教学大纲

课程名称:游戏开发实务课程类别(必修/选修):必修

课程英文名称:Gamedevelopmentpractice

总学时/周学时/学分:48/3/3其中实验/实践学时:16

先修课程:程序设计,C++语言基础

后续课程支撑:场景建模设计,UE4基础应用

授课时间:1-16周星期三晚上9-11节授课地点:实606

授课对象:2023级多媒体系1班

开课学院:粤台产业科技学院多媒体设计系

任课教师姓名/职称:盛介中/副教授

答疑时间、地点与方式:

实验楼307

1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式;

2.每次习题课,采用集中讲解方式

课程考核方式:开卷()闭卷()课程论文()其它(√)

使用教材:Unity3D虚拟现实游戏开发,李婷婷,余庆军,杨浩婕,刘石,清华大学出版社。

教学参考资料:

Unity3D+SteamVR虚拟现实应用,喻春阳等编着,苏州大学出版社

1

线上:

1.各精品资源共享课网站

2.高校邦-综合能力提升在线学习平台()

3.Unity官网文件资源

课程简介:

本课程将带领学生进行一系列实战,深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发数字游戏应用程序,并且让学生实际动手产出完整功能的射击游戏。课

程最后将通过OculusQuest2设备的体验,学习如何使用Unity开发VR应用程序,并将已经完成的射击游戏变成VR版本。本课程通过基于项目的实践

方法,帮助你了解使用Unity进行游戏开发的具体细节。在众多主题和项目中,本课程将探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与

远程传送、软件设计模式、360°多媒体、时间轴动画与多人网络。通过交互式Unity编辑器,让学生了解Unity3D游戏引擎,并且学习C#编程。

课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑:

课程教学目标支撑毕业要求指标点毕业要求

目标1:1.1掌握数学、自然科学、基础和设计1-知识:能够运用数学、基础科学、计算机科学与

(专业基础知识与创新能力)培养学生利用VR技能运用美学类知识。技术、基本美学、基础设计、多媒体、动画、游戏、

于多媒体设计、动画制作、游戏开发、文化创意设计等领1.2掌握计算机科学与技术(多媒体设虚拟现实与增强现实、文化创意等相关知识,对计

域,成为专业技术人才,能以科学方法解决问题与进行创

计)领域的专业基础理论和技术知识。算机科学与技术问题具有解决能力。

新并具有一定的解决产业、行业实际问题的能力。

1.3具备计算机科学与技术(多媒体设2-问题分析:能够应用数学、自然科学和科学的基

计)领域的专业实际动手能力。本原理,对于计算机科学与技术复杂问题进行识别

与表达,并通过文献研究分析,以获得有效结论。

2

2.1应用数学、自然科学和科学基本原5-使用现代工具:能够针对计算机科学与技术复杂

理识别、表达计算机科学与技术(多媒问题,合理选用适当的技术、资源、现代工具,进

体设计)领域复杂问题。

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