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小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教学设计
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教学设计
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教学设计
2.教学年级和班级:一年级全体学生
3.授课时间:第5节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生正确使用网络资源,提高信息获取和处理能力。
2.增强学生的网络安全意识,学会辨别网络信息真伪。
3.培养学生良好的网络礼仪,学会文明上网、健康游戏。
4.培养学生团队合作精神,通过游戏互动提高沟通协作能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.理解网络游戏的分类和特点,能够区分不同类型的网络游戏。
2.掌握基本的游戏操作步骤,包括登录、选择角色、开始游戏等。
难点:
1.学生对网络游戏的认知有限,可能难以理解游戏规则和操作。
2.学生可能对网络安全和游戏时间管理缺乏认识。
解决办法:
1.通过实际操作演示,结合游戏截图和视频,帮助学生直观理解游戏操作。
2.在课堂上引入网络安全案例,引导学生讨论如何安全上网和合理分配游戏时间。
3.设置游戏体验环节,让学生在教师的指导下尝试不同类型的游戏,增强实践体验。
4.鼓励学生通过小组合作,互相帮助解决问题,提高团队协作能力。
教学方法与策略
1.采用讲授法结合互动提问,引导学生理解和掌握网络游戏的分类和基本操作。
2.设计角色扮演活动,让学生扮演游戏角色,体验游戏过程,加深对游戏规则的理解。
3.利用游戏软件进行实际操作演示,让学生跟随步骤学习游戏登录和操作。
4.通过小组讨论,让学生分享游戏体验,讨论网络安全和游戏时间管理的重要性。
5.使用多媒体课件展示游戏截图和视频,增强学生对游戏视觉和听觉的感知。
6.鼓励学生通过实验性游戏,自主探索游戏操作,培养解决问题的能力。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布《上网玩游戏(一)》的预习资料,如PPT介绍网络游戏的类型和特点,视频展示游戏操作的简单步骤。
设计预习问题:围绕网络游戏的正面和负面影响,设计问题如“你认为网络游戏有哪些好处?又有哪些坏处?”引导学生思考。
监控预习进度:通过微信群反馈或平台访问记录,监控学生预习情况,确保每位学生都有所准备。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生根据预习要求,阅读资料,初步了解网络游戏的类型和操作。
思考预习问题:学生针对问题进行独立思考,准备在课堂上分享自己的观点。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主阅读和思考,为课堂学习打下基础。
信息技术手段:利用在线平台和微信群,方便资源共享和进度监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解网络游戏的基本知识,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和初步的批判性思维。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过讲述一个关于网络游戏的故事,引出本节课的主题,激发学生的兴趣。
讲解知识点:详细讲解网络游戏的分类、操作步骤和注意事项,如网络安全意识。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己在预习中的发现和疑问。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,积极思考教师提出的问题。
参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,通过互动学习,加深对网络游戏的理解。
教学方法/手段/资源:
讲授法:教师通过讲解,确保学生掌握网络游戏的正确操作和安全知识。
实践活动法:通过小组讨论,促进学生之间的交流和合作。
合作学习法:通过小组活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解网络游戏的操作和安全知识,掌握网络游戏的正确使用方法。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置与网络游戏相关的作业,如设计一个安全的游戏环境,撰写游戏体验报告。
提供拓展资源:推荐一些关于网络安全和游戏设计的书籍、网站,供学生课后进一步学习。
学生活动:
完成作业:学生根据作业要求,完成相关任务,巩固课堂所学知识。
拓展学习:学生利用推荐的资源,进行自主学习和探索。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主完成作业和拓展学习,提高自我学习能力。
反思总结法:学生通过反思作业和拓展学习的过程,提升自我评价和总结能力。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的知识,提高学生的实际应用能力。
知识点梳理
1.网络游戏的基本概念
-网络游戏:通过互联网进行的电子游戏,玩家可以与其他玩家进行互动。
-游戏类型:角色扮演游戏(RPG)、第一人称射击游戏(FPS)、策略游戏等。
2.网络游戏的分类
-单机游戏:仅在一个设备上玩的游戏。
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