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手机游戏行业多平台开发与管理系统实施策略
TOC\o1-2\h\u31438第1章多平台开发概述 3
23561.1多平台开发的意义 3
183381.2当前主流游戏平台简介 4
136691.3多平台开发的技术挑战 4
32548第2章开发流程管理 4
323232.1游戏开发流程规划 4
275222.1.1需求分析与规划 5
94412.1.2技术选型与框架搭建 5
293412.1.3原型设计与迭代 5
256832.1.4美术资源制作与集成 5
258912.1.5编码与开发 5
278522.1.6测试与优化 5
214302.2项目进度监控与调整 5
42832.2.1制定项目计划 5
5302.2.2定期评估与反馈 6
316932.2.3风险管理 6
42342.2.4调整项目计划 6
191952.3跨平台开发团队协作 6
302992.3.1团队组建与培训 6
220322.3.2协作规范与流程 6
316512.3.3沟通与协调 6
159412.3.4资源共享与优化 6
6140第3章技术选型与架构设计 6
130363.1跨平台开发框架选择 6
7843.1.1框架选型标准 6
92773.1.2常见跨平台框架对比 7
283143.1.3框架选择结论 7
76193.2游戏引擎适配策略 7
239913.2.1引擎适配原则 7
33263.2.2适配策略制定 7
275073.2.3引擎适配实施 7
77223.3技术架构设计 7
89413.3.1架构设计原则 8
267173.3.2架构设计内容 8
239563.3.3架构实施与优化 8
11082第4章代码管理及版本控制 8
684.1代码管理策略 8
134254.1.1代码规范化 8
302844.1.2代码审核与审查 8
282944.1.3代码权限管理 8
4204.2版本控制工具的选择与应用 8
300354.2.1常用版本控制工具概述 9
291524.2.2Git的应用与实践 9
64954.2.3版本控制与持续集成 9
80944.3代码分支管理 9
230744.3.1分支策略与规范 9
144644.3.2分支创建与合并 9
211404.3.3特性分支管理 9
2044第5章资源管理与优化 9
131305.1资源分类与整合 9
29385.1.1资源分类 9
323975.1.2资源整合 10
216615.2资源优化策略 10
76865.2.1美术资源优化 10
47825.2.2音效资源优化 10
263615.2.3代码资源优化 10
93445.3跨平台资源适配 10
23405.3.1资源分辨率适配 10
241305.3.2跨平台框架 10
14635.3.3资源兼容性测试 10
19230第6章游戏功能优化 11
304736.1功能瓶颈分析 11
124396.1.1硬件功能限制 11
304506.1.2软件功能瓶颈 11
25576.1.3网络功能瓶颈 11
84366.2跨平台功能优化策略 11
93396.2.1跨平台引擎选择与优化 11
221616.2.2编程语言与开发工具优化 11
21786.2.3资源管理与优化 11
244556.3功能测试与监控 11
9286.3.1功能测试方法与工具 11
32786.3.2功能监控与数据分析 11
322636.3.3持续优化与迭代 12
31875第7章多平台兼容性测试 12
249087.1兼容性测试方法与工具 12
200047.1.1兼容性测试方法 12
169417.1.2兼容性测试工具 12
209477.2跨平台兼容性问题及解决方案 12
197957.2.1跨平台兼容性问题 12
211037.2.2解决方案 13
141957.3测试用例编写与执行 13
229887.3.1测试用例编写 13
131237.3.2测试用例执行 14
1871第8章安全性与数
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