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2025年
移动游戏市场报告
权威移动游戏?业报告
报告摘要|关键要点
01
移动游戏重返增?轨道
相较于2023年,2024年内购收?、游戏时?和会话次数分别增?4%、7.9%和12%。
移动游戏内购收?增?4%
02
休闲游戏在??市场推动最?增?
北美实现最?绝对增?,?亚洲是唯?内购收?下降的地区。
美国和欧洲的休闲类游戏内购收?增?9%
04
混合休闲变现模式采?率正在上升
将内购与?告变现相结合已成为?种优化策略。
混合休闲游戏的内购收?实现了37%的增?
05
TikTok和AppLovin声量增?
对部分国家下载量排名前200的游戏进?分析
在社交网络中TikTok的移动游戏曝光量占比增长67%
在应?内?告?络中AppLovin的移动游戏曝光量占?暴涨
397%
03
开发者更加关注实时服务
在?益注重隐私保护的环境下,开发者因难以吸引新游戏?户?再次聚焦现有游戏。
84%的移动游戏内购收?流向了实时运营游戏
06
采?了超休闲?告创意策略
其他产品类型借鉴了超休闲游戏的?告创意策略,以此降低获客成本。
2024年,超休闲游戏的下载量达200亿次
2025年移动游戏市场报告
2025年移动游戏市场报告版权所有?SensorTowerEQ\*jc3\*hps29\o\al(\s\up3(2),0)
报告摘要|游戏概览
内购收?新移动游戏下载量
内购收?
490
亿次
-6.6%
-6.6%
同?下降
iOSGooglePlay
2024年,每分钟有
94,000次移动游戏下载
820
亿美元
+3.8%
+3.8%
同?增?
iOSGooglePlay
2024年,每分钟消费156,000美元
总使?时?
3900
亿?时
+7.9%
+7.9%
同?增?
iOSAndroid?机
2024年全球?均使?时?
总会话次数
3.5
万亿次
+12%
+12%
同?增?
iOSAndroid?机
2024年全球每?每天
1.2次会话
记录的游戏?告曝光量
5
万亿次
iOSAndroid?机
2024年每秒超过
160,000次?告曝光
2025年移动游戏市场报告
2025年移动游戏市场报告版权所有?SensorTowerEQ\*jc3\*hps29\o\al(\s\up3(3),0)
01移动游戏宏观趋势
01
移动游戏宏观趋势
Page05
03
移动游戏营销
Page34
022024年?赢家
02
2024年?赢家
Page27
04
结论
Page44
01
移动游戏宏观趋势
移动游戏宏观趋势
移动游戏市场重返上升通道
尽管移动游戏的可发现性问题持续存在,导致下载量增?趋于停滞,但擅?提升玩家留存率并优化每付费?户平均收益(ARPPU)的开发商仍能保持强劲增?。虽然下载量从2020年的576亿次降?2024年的493亿次,但内购却逆势攀升?820亿美元,创近三年新?。这标志着?业增?的核?驱动?已从?户增量转向付费?户的消费?提升。
这表明免费游戏市场已步?成熟整合阶段,创新成为关键驱动?——其价值不仅在于吸引新玩家,更在于推动付费转化与?户?期留存。
iOS应?商店仍是内购驱动型?户群体的价值?地,尤其对于休闲类与中核游戏来说优势显著,?GooglePlay商店?户则继续主导视频?告变现,使其成为超休闲与混合休闲模式的?选平台。尽管?者存在明确的变现优势区隔,但新游戏若想充分释放市场潜?,仍需在双平台同步发展。
2024年进?稳态周期,游戏营销商和开发商全?转向?户留存率提升与参与度强化。因此,实时运营已成为?线成功的核?要件,确保产品在?度饱和市场中维持竞争?与盈利韧性。
下载量
移动游戏,全球,苹果应?商店和Goog
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