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会说话的手(教学设计)-2023-2024学年苏少版美术四年级上册.docx

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会说话的手(教学设计)-2023-2024学年苏少版美术四年级上册

主备人

备课成员

教材分析

会说话的手(教学设计)-2023-2024学年苏少版美术四年级上册。本节课内容与课本紧密关联,通过引导学生观察、想象和创作,提升学生的美术表现力和创造力。课程内容丰富,贴近学生生活,旨在培养学生热爱生活、热爱艺术的态度。

核心素养目标

培养学生对美术作品的欣赏能力,提高审美感知和艺术鉴赏素养。通过绘画“会说话的手”,增强学生的造型表现能力,激发创新意识,培养动手操作能力和审美创造能力,同时强化文化理解,感受中华民族传统文化与现代艺术的结合。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在此前美术学习中已经接触过基础的绘画技巧,如线条、色彩和形状的运用。他们对人体基本结构有一定了解,能够识别手的基本形态和动态。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

四年级学生对绘画充满好奇和兴趣,他们喜欢通过绘画表达自己的想法和情感。学生的绘画能力参差不齐,部分学生具备较强的造型能力和色彩搭配能力,而部分学生可能需要更多的指导和练习。学习风格上,有的学生偏好细致入微的写实风格,有的则倾向于自由奔放的创意表达。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在创作“会说话的手”时,可能会遇到以下困难:一是对手部结构的理解和表现不够准确;二是色彩搭配难以把握,影响作品的整体效果;三是创意思维的激发和表达可能存在困难。针对这些挑战,教师需提供适当的指导和示范,帮助学生克服学习中的障碍。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有苏少版美术四年级上册教材。

2.辅助材料:准备手部结构图、著名画作中手部特写图片、色彩搭配示范等。

3.实验器材:提供彩色画纸、画笔、调色板等绘画工具。

4.教室布置:布置宽敞的绘画区域,设立分组讨论区,确保光线充足。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对手部绘画的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们的手能做什么?有没有想过你的手能说话?”

展示一些关于手部绘画的图片或视频片段,让学生初步感受手部绘画的魅力或特点。

简短介绍手部绘画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.手部绘画基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解手部绘画的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解手部绘画的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍手的基本形态和动态,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.手部绘画案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解手部绘画的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的手部绘画案例进行分析,如梵高的《手握烟斗的自画像》等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解手部绘画的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对手部绘画艺术的影响,以及如何通过手部绘画表达情感和思想。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与手部绘画相关的主题进行深入讨论,如“手部绘画在不同文化中的表现”。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对手部绘画的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调手部绘画的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括手部绘画的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调手部绘画在艺术创作和个人表达中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用手部绘画。

7.课后作业布置(5分钟)

目标:巩固学习效果,激发学生进一步学习的兴趣。

过程:

布置课后作业:让学生尝试创作一幅手部绘画作品,可以是写实或抽象风格,并附上简要的创作说明。

提醒学生注意观察生活中的手部动作和形态,鼓励他们在日常生活中发现和创作更多有趣的手部绘画作品。

教学过程设计结束。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-手部绘画的历史与发展:介绍手部绘画在各个历史时期的表现形式,如古代壁画、现代艺术作品等,以及不同文化背景下手部绘画的特点。

-手部绘画技巧与风格:探讨不同的手部绘画技巧,如写实、抽象、卡通等,以及不同风格的作品分析。

-手部绘画的应用领域:介绍手部绘画在广告设计、服装设计、动画制作等领域的应用实例,激发学生对手部绘画的兴趣。

-手部

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