5.3 5、4、3、2 加几(教学设计)-2023-2024学年一年级下册数学人教版.docx

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5.35、4、3、2加几(教学设计)-2023-2024学年一年级下册数学人教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:5.35、4、3、2加几

2.教学年级和班级:一年级下册

3.授课时间:2023-2024学年第一学期

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.发展数感,能正确理解并运用数数、加减法等数学概念。

2.培养符号意识,通过数字和算式表达数学思想。

3.增强逻辑推理能力,通过实际问题解决过程,理解加法运算的规律。

4.提升解决问题的能力,学会运用数学方法解决生活中的简单问题。

重点难点及解决办法

重点:1.理解5、4、3、2加几的加法运算规则。

2.能够正确进行5、4、3、2加几的计算。

难点:1.学生对加法运算的抽象理解。

2.在实际计算中,学生可能出现的进位问题。

解决办法:

1.通过具体实物或教具,让学生直观感受加法运算的过程。

2.设计一系列由易到难的练习题,帮助学生逐步理解和掌握加法运算规则。

3.对于进位问题,通过示范和反复练习,让学生熟悉进位的计算方法。

4.鼓励学生通过小组合作,共同解决计算中的难题,培养合作学习的能力。

教学资源

1.教学软件:电子白板教学软件

2.教具资源:数字卡片、计数器、小棒

3.信息化资源:多媒体课件

4.教学手段:实物教具展示、游戏活动、小组合作学习

教学过程设计

导入环节(5分钟)

1.教师出示准备好的数字卡片,引导学生进行数数游戏,提问:“谁能告诉我,5加4等于多少?”

2.学生回答后,教师给予肯定和鼓励。

3.教师继续提问:“那么,3加2等于多少呢?”

4.通过数数游戏,激发学生对加法运算的兴趣。

讲授新课(20分钟)

1.教师板书“5+4=?”和“3+2=?”引导学生思考如何计算。

2.教师引导学生回顾上节课学过的加法运算方法,强调加法运算的步骤。

3.教师展示实物教具,如小棒、计数器等,帮助学生理解加法运算的过程。

4.教师讲解5、4、3、2加几的加法运算规则,并举例说明。

5.教师引导学生进行实际操作,如用小棒表示加法运算的过程。

巩固练习(15分钟)

1.教师布置练习题,让学生独立完成,题目包括5、4、3、2加几的计算题。

2.学生完成后,教师收集答案,进行点评和讲解。

3.教师组织学生进行小组讨论,互相检查答案,共同解决难题。

4.教师选取几组学生的答案进行展示,引导学生总结解题方法。

课堂提问(5分钟)

1.教师提问:“同学们,今天我们学习了什么?”

2.学生回答后,教师给予肯定和鼓励。

3.教师提问:“大家觉得5、4、3、2加几的计算有什么特点?”

4.学生回答后,教师总结加法运算的规律。

师生互动环节(5分钟)

1.教师提问:“如果我们要计算8加5,我们应该怎么做?”

2.学生回答后,教师给予肯定和鼓励,并讲解解题过程。

3.教师提问:“同学们,如果在计算过程中遇到进位,我们应该怎么办?”

4.学生回答后,教师讲解进位计算的规则。

教学拓展(5分钟)

1.教师提问:“除了5、4、3、2加几,还有哪些数字的加法运算可以运用今天学的知识?”

2.学生回答后,教师讲解其他数字的加法运算方法。

3.教师组织学生进行加法运算游戏,巩固所学知识。

1.教师引导学生回顾本节课所学内容,强调5、4、3、2加几的加法运算规则。

2.教师提问:“同学们,今天的学习有没有遇到什么困难?”

3.学生回答后,教师给予解答和指导。

4.教师总结本节课的学习成果,鼓励学生在日常生活中运用所学知识。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-《数学绘本》中的故事情节,如《小猪佩奇去野餐》中涉及的加法运算,可以用来引导学生理解加法的实际应用。

-数学游戏,如“加法接龙”或“加法连连看”,通过游戏的方式让学生在玩乐中巩固加法运算。

-实物教具,如五子棋、多米诺骨牌等,可以用来设计加法练习活动,让学生在实际操作中感受加法的乐趣。

-生活中的实例,如购物时的找零、烹饪时的配料配比等,可以用来让学生体验数学与生活的紧密联系。

2.拓展建议:

-鼓励学生收集生活中的加法实例,如家庭购物清单、食谱中的配料配比等,并尝试用加法运算来解决。

-利用网络资源,如数学教育网站上的互动游戏和练习题,为学生提供额外的学习资源。

-组织学生参与数学竞赛或挑战活动,如加法速度竞赛,以激发学生的学习兴趣和竞争意识。

-设计加法故事,让学生根据故事情节创作数学问题,并将故事与数学运算相结合。

-利用数字卡片或计数器,设计“加法接龙”游戏,让学生在游戏中练习加法运算,并培养团队合作精神。

-在数学角或课后活动时间,提供数学谜题或谜语,让学生在解谜的过

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