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网络游戏开发技术手册
TOC\o1-2\h\u29723第一章网络游戏开发概述 3
163911.1网络游戏简介 3
56121.2游戏开发流程 3
85621.2.1需求分析 3
267991.2.2设计阶段 3
248901.2.3开发阶段 3
106911.2.4测试阶段 3
89261.2.5发布与运营 3
173701.3游戏开发技术概述 3
283351.3.1游戏引擎 3
278441.3.2图形渲染 4
161201.3.3网络编程 4
190581.3.4数据库设计 4
111211.3.5人工智能 4
84791.3.6游戏安全与反作弊 4
19776第二章游戏引擎与框架 4
234982.1游戏引擎介绍 4
20732.2常用游戏框架 5
23952.3引擎与框架选型 5
2358第三章游戏客户端开发 6
317953.1图形渲染技术 6
49303.1.1图形渲染管线 6
263573.1.2着色器编程 6
98363.1.3纹理与材质 6
268183.1.4光照与阴影 6
200283.2音频处理技术 6
195303.2.1音频引擎 6
273593.2.2音频资源管理 6
62283.2.3音效与音轨 6
148533.2.43D音频技术 7
178463.3用户界面设计 7
172873.3.1界面布局 7
199203.3.2界面元素 7
124043.3.3动画与特效 7
76783.4输入与交互处理 7
18373.4.1输入设备 7
81083.4.2交互逻辑 7
239923.4.3事件响应 7
168753.4.4反馈与提示 7
23421第四章游戏服务器开发 8
63234.1服务器架构设计 8
281614.2网络协议与通信 8
18484.3数据存储与检索 9
287644.4安全性与稳定性 9
22021第五章游戏美术资源制作 9
172775.12D/3D建模技术 9
232155.2纹理与材质制作 10
14045.3动画与特效制作 10
180155.4资源优化与打包 10
18566第六章游戏音效与音乐制作 11
65426.1音效设计与制作 11
282056.1.1音效设计原则 11
283166.1.2音效制作流程 11
128266.2音乐创作与编辑 11
67036.2.1音乐风格选择 11
19106.2.2音乐创作流程 11
223966.3音频引擎与中间件 12
180596.3.1音频引擎概述 12
102166.3.2常用音频引擎介绍 12
216046.3.3音频中间件 12
22136.4音频资源优化与打包 12
318636.4.1音频资源优化 12
302576.4.2音频资源打包 12
13474第七章游戏编程实践 13
135437.1游戏逻辑实现 13
15317.2游戏脚本编写 13
202287.3游戏功能优化 13
269547.4游戏调试与测试 14
31684第八章游戏运营与维护 14
72048.1游戏运营策略 14
1388.2游戏数据分析 15
235478.3游戏服务器维护 15
256488.4游戏版本更新 15
7846第九章游戏安全与防作弊 16
199559.1游戏安全问题概述 16
235969.2防作弊技术策略 16
298459.3安全机制实现 16
235059.4游戏安全维护 17
26533第十章游戏产业现状与发展趋势 17
1811110.1全球游戏市场概况 17
309810.2我国游戏产业发展现状 17
531210.3游戏行业未来发展趋势 17
1193010.4游戏开发人才培养与就业前景 18
第一章网络游戏开发概述
1.1网络游戏简介
网络游戏,是指通过互联网连接,使玩家能够在虚拟世界中互动、交流的一种电子游戏形式。网络游戏根据类型可分为角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、竞技游戏、休闲游戏等。互联网技术的不断发展和普及,
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