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四年级信息技术上册认识画图软件1教学实录闽教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:四年级信息技术上册认识画图软件1教学实录
2.教学年级和班级:四年级(1)班
3.授课时间:2022年3月15日上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,使其认识到信息技术在生活中的应用价值。
2.增强学生的计算思维,通过画图软件的操作,提高逻辑思维和问题解决能力。
3.提升学生的数字化学习与创新素养,学会利用画图软件进行创意表达和分享。
4.强化学生的信息伦理意识,引导学生在使用信息技术时遵守相关规范和道德准则。
学情分析
四年级学生在信息技术学习方面已具备一定的基础,对计算机操作有一定的熟悉度。然而,在具体使用画图软件方面,学生的层次参差不齐。部分学生能够熟练运用画图软件的基本功能,而另一些学生则可能对软件的操作不够熟悉,存在一定的困难。
知识层面,学生对信息技术的基本概念和操作有一定的了解,但对于画图软件的深入应用和创意设计能力尚需提高。在能力方面,学生的动手操作能力、创意思维和问题解决能力有待加强。特别是在画图软件的应用中,如何将创意转化为实际作品,需要学生通过实践来提升。
素质方面,学生在使用信息技术时表现出较好的学习兴趣和探究精神,但部分学生在课堂纪律和合作学习方面有待改进。学生在使用画图软件时,可能存在操作不当导致作品效果不佳的问题,这需要教师通过示范和指导来帮助学生克服。
行为习惯上,部分学生存在依赖电子设备、缺乏耐心、注意力不集中等问题,这可能会影响他们对课程学习的积极性和学习效果。因此,在教学中,教师需要关注学生的个体差异,通过多样化的教学方法和激励措施,激发学生的学习兴趣,培养良好的学习习惯。
教学资源
1.软硬件资源:电脑、投影仪、画图软件(如Windows自带的画图工具)
2.课程平台:学校内部网络教学平台
3.信息化资源:画图软件操作教程视频、优秀学生作品集
4.教学手段:多媒体课件、实物演示、小组合作学习
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一幅精美的图画,询问学生这幅画是如何制作的。
2.提出问题:引导学生思考,除了绘画,还有哪些方式可以创作出美丽的图画?
3.引出课题:介绍画图软件作为一种创作工具,能够帮助我们轻松制作各种图画。
二、讲授新课(15分钟)
1.软件界面介绍:展示画图软件的界面,讲解各个功能按钮的作用。
2.基本操作演示:演示如何使用画图软件进行绘图、编辑、保存等操作。
3.重点讲解:强调画图软件中的线条、颜色、形状等基本元素的使用技巧。
4.互动环节:邀请学生上台尝试操作,教师现场指导。
三、巩固练习(15分钟)
1.练习任务:要求学生利用画图软件绘制一幅简单的图画,如卡通人物、风景等。
2.小组合作:将学生分成小组,互相帮助、共同完成作品。
3.展示与评价:各小组展示作品,教师点评并给予鼓励。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问内容:询问学生在操作过程中遇到的问题,以及如何解决这些问题。
2.互动环节:针对学生提出的问题,进行解答和讨论。
五、师生互动环节(10分钟)
1.创意拓展:鼓励学生发挥想象力,利用画图软件创作出独特的作品。
2.技巧分享:邀请学生分享他们在操作过程中的技巧和心得。
3.互动评价:教师对学生的作品和表现进行评价,给予鼓励和指导。
六、总结与拓展(5分钟)
1.总结:回顾本节课所学内容,强调画图软件在生活中的应用价值。
2.拓展:鼓励学生在课后继续探索画图软件的其他功能,创作出更多优秀的作品。
教学过程流程环节:
1.导入环节:5分钟
2.讲授新课:15分钟
3.巩固练习:15分钟
4.课堂提问:5分钟
5.师生互动环节:10分钟
6.总结与拓展:5分钟
总用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-画图软件的高级功能介绍,如图层、滤镜、动画等。
-不同类型的画图软件对比,如MicrosoftPaint、Photoshop、GIMP等。
-画图软件在艺术创作中的应用案例,如插画、设计、动画等。
-画图软件在教育和学习中的应用,如制作思维导图、图表、演示文稿等。
-画图软件在日常生活和娱乐中的应用,如制作电子贺卡、个性化桌面背景等。
2.拓展建议:
-学生可以尝试使用不同的画图软件,比较它们的优缺点,了解各自的特点。
-通过在线教程或书籍学习画图软件的高级功能,如图层的使用、滤镜的调整等。
-参与线上或线下的绘画社区,与其他绘画爱好者交流心得,分享作品。
-利用画图软件制作个人作品集,展示自己的绘画技巧和创意。
-将画图软件应用于实际项目中,如设计班级活动海报、制作个
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