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16奖励一下自己(教学设计)-部编版道德与法治二年级下册
主备人
备课成员
设计意图
本节课以“奖励一下自己”为主题,旨在引导学生认识到自我激励的重要性,学会用积极的心态面对生活中的挑战。通过学习,学生能够认识到奖励自己的意义,培养良好的自我管理能力,为今后的学习生活打下坚实的基础。
核心素养目标分析
1.培养学生树立正确的价值观,认识到自我激励对个人成长的重要性。
2.培养学生自我管理能力,学会设定目标并努力实现。
3.培养学生积极乐观的人生态度,增强面对困难时的抗压能力。
4.培养学生良好的合作精神,与他人分享成就,共同成长。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
二年级学生已经具备一定的自我认知能力,能够认识到自己的优点和不足。在日常生活中,他们可能已经尝试过通过完成作业、帮助他人等方式来激励自己,但可能缺乏系统的奖励机制和目标设定方法。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
二年级学生对新鲜事物充满好奇,对自我成长的话题有较高的兴趣。他们的学习能力逐渐增强,能够通过图片、故事等形式理解抽象概念。学习风格上,多数学生偏好直观、形象的学习方式,如通过角色扮演、游戏等形式来体验和掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
二年级学生在理解奖励机制和自我激励方面可能遇到的困难包括:难以设定合理的目标、不清楚如何选择合适的奖励方式、缺乏持之以恒的毅力等。此外,部分学生可能因为家庭环境、性格等因素,在面对挑战时容易产生挫败感,需要教师给予适当的引导和支持。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过生动的案例和故事,向学生讲解奖励自己的意义和方法。
2.讨论法:组织学生小组讨论,分享各自的经验,共同探讨如何设定目标和选择奖励。
3.角色扮演法:让学生扮演不同角色,模拟奖励自己的过程,加深对知识点的理解。
教学手段:
1.多媒体展示:利用图片、视频等多媒体资源,直观展示奖励自己的场景和效果。
2.教学软件辅助:使用互动教学软件,让学生在游戏中学习设定目标和选择奖励。
3.课堂活动设计:通过设计有趣的课堂活动,如奖励卡制作、自我激励日记等,提高学生的参与度和积极性。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对奖励自己的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们有没有因为完成了一项任务而感到特别开心?你们知道这是为什么吗?”
展示一些关于学生通过努力获得奖励的图片或视频片段,让学生初步感受努力后的喜悦。
简短介绍奖励自己的意义,为接下来的学习打下基础。
2.奖励自己基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解奖励自己的基本概念、方法和重要性。
过程:
讲解奖励自己的定义,包括其主要目的是为了增强自我激励和成就感。
详细介绍奖励自己的方法,如设定小目标、选择合适的奖励等。
3.奖励自己案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解奖励自己的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的奖励自己的案例进行分析,如学生通过完成作业获得小红花、通过阅读获得书籍奖励等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解奖励自己的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用奖励自己解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与奖励自己相关的主题进行深入讨论,如“如何设定奖励目标”、“奖励的选择标准”等。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对奖励自己的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调奖励自己的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括奖励自己的定义、方法、案例分析等。
强调奖励自己在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用奖励自己。
布置课后作业:让学生思考并记录自己在一天中完成的任务,并为每个任务设定一个简单的奖励,以巩固学习效果。
7.课后拓展活动(5分钟)
目标:鼓励学生在课后继续实践奖励自己的方法,培养良好的自我管理习惯。
过程:
向学生介绍一些简单的课后拓展活动,如“每日进步日记”、“奖励计划表”等。
鼓励学生在课后尝试这些活动,并将自己的体验和感受与同学
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