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易了千明(辅助编写篇)

第十六集

上节课讲了超级技能的实现这节课讲物品CALL也为我们后面讲到的4D8全屏做铺

垫。

物品CALL原理:也就是我们使用物品所要调用的子程序。我们把里面的物品参数改为自

己要召唤的东西就OK。但是直接召唤就会。是检测你有没有此物品。有的话才

给你召唤,所以我们得把我们要召唤的物品写到物品栏里面其中我们看到以下代码

2681923是要召唤的物品。+20+C+1420为物品栏的物品偏移C为物品栏的编号14为

物品的代码

内存操作.写代码(人物基址()+“+”+物品栏()+“+20+C+14=2681923”)

然后就调用物品CALL来调用。

.版本2

.子程序物品CALL

.参数物品基址,整数型

.参数物品代码,整数型

.局部变量代码,字节集

置汇编代码({})

Pushad()

Mov_ECX_Ptr(物品基址)

Mov_EDX_Ptr_ECX_Add(0)

Mov_EAX_EDX()

Add_EAX(十六到十(“558”))

Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)

Push(物品代码)

Call_EBX()

Popad()

ret()

代码=取汇编代码()

调用代码(代码)

内存优化()

物品CALL(十六到十(人物基址()+“+df”+“xcvggsdf”),内存操作.

读代码(人物基址()+“+”+物品栏()+“+20+C+14”))

物品CALL调用的物品基址我们这里人物基址后面+什么都可以然后触发代码就是

我们的物品栏的代码。

内存操作.读代码(人物基址()+“+”+物品栏()+“+20+C+14”)

这里还要说一下。所要修改的物品栏的编号里面的物品必须有而且还得是消耗品这个就

不用我怎么解释了吧因为这个DNF会检测好那么既然这样我们就开始写代码。

比如我们要召唤XXX人偶首先得确定物品栏1是消耗品然后在用内存写入XXX人偶的

代码。

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