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游戏开发行业游戏引擎技术与美术设计优化方案
TOC\o1-2\h\u6162第1章游戏引擎技术概述 4
156881.1游戏引擎的发展历程 4
73491.1.1早期游戏引擎 5
254581.1.22D游戏引擎时代 5
106561.1.33D游戏引擎的崛起 5
275431.1.4现代游戏引擎 5
320321.2主流游戏引擎简介 5
172571.2.1Unity 5
154421.2.2UnrealEngine 5
309721.2.3Cocos2dx 5
278331.3游戏引擎的核心技术 6
298271.3.1图形渲染 6
213951.3.2物理模拟 6
135161.3.3音效处理 6
124981.3.4网络通信 6
196741.3.5资源管理 6
15078第2章游戏引擎架构设计 6
48742.1游戏引擎架构模式 6
106752.1.1核心组件模式 6
139912.1.2层次化架构模式 7
211032.1.3微内核架构模式 7
222352.2游戏引擎模块划分 7
90202.2.1渲染模块 7
200572.2.2物理模块 7
12052.2.3音效模块 7
166982.3游戏引擎功能优化 8
63482.3.1渲染功能优化 8
99562.3.2物理功能优化 8
188542.3.3音效功能优化 8
6125第3章图形渲染技术 8
287693.1渲染管线概述 9
103323.1.1渲染管线的概念 9
232603.1.2渲染管线的发展 9
63283.1.3主流渲染管线架构 9
289283.2基本图形绘制 9
155543.2.1三角形绘制 9
320303.2.2线段绘制 9
114723.2.3点绘制 9
308073.3着色器与材质系统 9
161583.3.1着色器概述 10
8103.3.2材质系统 10
288183.3.3着色器与材质系统的优化 10
132173.4光照与阴影技术 10
247813.4.1光照模型 10
280813.4.2阴影技术 10
254613.4.3光照与阴影优化 10
24522第4章物理引擎与碰撞检测 10
310054.1物理引擎原理 10
196204.1.1牛顿运动定律 10
215664.1.2碰撞响应 11
217154.2碰撞检测算法 11
294634.2.1包围盒算法 11
178384.2.2精确碰撞检测 11
239234.3刚体动力学 11
246974.3.1运动方程 11
198684.3.2约束求解 11
256024.4软体物理与布料模拟 11
15534.4.1质点弹簧模型 12
133294.4.2粒子系统 12
25012第5章音频处理技术 12
54625.1游戏音频概述 12
231695.1.1游戏音频的重要性 12
270635.1.2游戏音频的分类与作用 12
253785.1.3游戏音频的发展趋势 12
307675.2音频引擎设计 12
45535.2.1音频引擎核心功能 12
257675.2.2声音渲染流程 12
202845.2.3音频引擎架构设计 12
244165.2.4音频引擎功能优化 12
48645.33D音效处理 12
43315.3.13D音效原理 12
158655.3.23D音效算法 12
119815.3.33D音效在游戏中的应用 12
284205.3.43D音效优化策略 12
179755.4音乐与音效资源管理 12
187645.4.1音频资源的分类与组织 12
300695.4.2音频资源的压缩与存储 12
88155.4.3音频资源的加载与释放 13
210095.4.4音频资源的管理策略 13
324325.4.5音频资源的版本控制与更新 13
26800第6章美术设计优化方案 13
132546.1美术设计流程与规范 13
279566.1.1美术设计流程概述 13
38446.1.
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