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交互性叙事视角下新闻游戏的用户体验研究.pdfVIP

交互性叙事视角下新闻游戏的用户体验研究.pdf

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primarilytheemotionalexperiencesusersgeneratewithinthenarrativespace-timeof

newsgames.Thispaperelucidatesthenarrativespace-timeofnewsgamesand

explorestheemotionalfoundationsandelicitationofusers,positingthatusers’

symbolicinteractionsandaudio-visualinteractionswithinthenarrativespace-timeare

thebasisoftheiremotionalresponses.Thisnotonlyrestoresusers’collective

historicalmemoriesbutalsostrengthensemotionalmemoriesassociatedwithnews

events.Followingemotionalelicitation,usersmayexperienceemotionalimmersion

andresonance.Finally,basedonastudyofuserexperiences,thispaperengagesin

criticalreflectiononnewsgames,summarizesexistingissues,andproposes

correspondingoptimizationstrategies.

Keywords:Newsgames,UserExperience,InteractiveNarrative

III

3.1.3叙事结构:开放与分支41

3.1.4叙事话语:宏大与个体43

3.2人机交互:人机对话的具身体验44

3.2.1主体操作:用户收获参与体验45

3.2.2转换视角:用户沉浸参与故事46

3.2.3人机对话:另辟蹊径获取知识47

3.3人际交互:多重身份的多维体验49

3.3.1用户与角色的交互49

3.3.2作者与读者的交互50

3.3.3用户与用户的交互51

3.4本章小结52

第四章叙事时空中新闻游戏用户的反思层体验53

4.1新闻游戏的交互性叙事时空53

4.1.1交互叙事时间:自由且多重53

4.1.2交互叙事空间:操控与游动54

4.1.3混合时空交互:多类型构建55

4.2情感基础:集体记忆的还原与强化56

4.2.1符号互动还原集体历史记忆57

4.2.2视听互动强化集体情感记忆57

4.3情感唤起:虚拟时空中的沉浸与共鸣58

4.3.1情感沉浸:体验与反思58

4.3.2情感共鸣:动员与认同59

4.4本章小结60

第五章批判性思考与优化策略61

5.1新闻游戏现存问题61

5.1.1制作层:设计与质量有待提高61

5.1.2内容层:严肃与娱乐难以平衡62

5.1.3传播层:推广与运营仍有局限62

5.2新闻游戏优化策略63

5.2.1妙用智能技术,赋能设计制作63

5.2.2遵循新闻理念,把握娱乐底线64

5.2.3寻求跨界合作,实现价值传播65

5.3本章小结66

结语67

参考文献69

附录A新闻游戏用户认知与参与基本情况问卷76

附录B用户体验访谈提纲与记录(节选)79

附录C涉及的新闻游戏81

中国游戏产业的蓬勃发展为新闻游戏国内外市场打开了新前沿。近年来,我

国的游戏产业发展前景向好,游戏产业也取得了瞩目的成绩,根据《2023年中

国游戏产业报告》,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比

增长13.95%,首次突破了3000亿关口。游戏用户规模也达到了6.68亿人,同

比增长0.61%,为历史新高。我国

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