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分课时教学设计
《3.3.2等可能事件的概率》教学设计
课型新授课√复习课口试卷讲评课口其他课口
教学内容分析本节课的主要内容是理解游戏的公平性,并能根据不同题目的要求设计出符合条件
的摸球游戏,在试验过程中体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切联
系,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问
题的良好习惯,为后面学习与转盘相关的等可能事件的概率打下基础。
学习者分析在本章前面几节课中,学生已掌握了在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概
率是描述不确定现象的数学模型。初步了解一类事件发生概率的计算方法,并能进
行简单计算;在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些事件概率的计算活
动,解决了一些简单的现实问题,获得了一些数学活动经验的基础:同时在以前的
数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,
具备了一定的合作与交流的能力。
教学目标1.在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。
2.了解一类事件发生概率的计算方法,并进行简单的计算。
教学重点了解与摸球相关的概率的特点,掌握与摸球相关的等可能事件概率的计算公式,灵
活运用计算公式求解.
教学难点能结合游戏公平的原则,设计符合要求的简单概率模型.
学习活动设计
教师活动学生活动
环节一:新知导入
教师活动1:学生活动1:
1.等可能事件:学生回忆复习,积极举
手回答.
设一个试验的所有可能的结果有n种,每次试验有且只有其中的一种结果
出现。如果每种结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是
等可能的。
2.概率:
一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中的m种结
果,那么事件A发生的概率为P(A)=。
活动意图说明:
通过回顾复习,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣,在回忆旧知识的同时,自然切入本节
课所要学习的内容.
环节二:与摸球相关的等可能事件的概率
教师活动2:学生活动2:
(1)一个袋中装有2个红球和3个白球,每个球除颜色外都相同,任意摸
出一个球,摸到红球的概率是多少?
学生思考,尝试给出答
小明:摸出的球不是红球就是白球,所以摸到红球和摸到白球的可能性相
案。
1
同,也就是,P(摸到红球)=2。
小颖:红球有2个,而白球有3个,将每一个球都编上号码,1号球(红
色)、2号球(红色)、3号球(白色)、4号球(白色)、5号球(白色),摸出每一
个球的可能性相同,共有5种等可能的结果。摸到红球可能出现的结果为
2
摸出1号球或2号球,共有2种等可能的结果。所以,P
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