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1.7动物乐园(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:本节课主要教授一年级上册数学北师大版《动物乐园》章节内容,包括认识动物、比较大小、加减法运算等。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生在幼儿园阶段所学的动物认知、基本数量概念有关,通过联系实际生活中的动物形象,帮助学生巩固和拓展数学知识。
二、核心素养目标
1.培养学生观察和描述动物的能力,提升学生的观察能力和语言表达能力。
2.通过动物乐园的游戏活动,增强学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.引导学生在实际操作中感知数学与生活的联系,激发学生对数学学习的兴趣和探索精神。
4.培养学生合作学习的意识,通过小组活动,提升学生的团队协作能力。
三、学情分析
一年级上册的学生正处于从幼儿园到小学的过渡阶段,他们的认知能力和学习习惯正在逐步形成。在知识方面,学生对动物有一定的认知基础,能够识别和说出常见的动物名称。然而,对于数学概念的理解还比较初步,对数字和加减法的掌握尚在启蒙阶段。
学生的能力方面,他们的动手操作能力和观察能力较强,但逻辑思维能力和解决问题的能力相对较弱。在课堂上,学生们的注意力集中时间较短,容易受到外界干扰,需要教师通过多样化的教学方法和活动设计来维持他们的学习兴趣。
在素质方面,学生们活泼好动,好奇心强,但自控能力较差,容易分心。他们对于新鲜事物充满好奇,但同时也可能因为好奇而忽略课堂纪律。
这些特点对课程学习有着直接的影响。首先,教学设计需要结合学生的兴趣点,通过生动有趣的动物形象和游戏活动来吸引学生的注意力。其次,教学过程中应注重培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力,通过实际操作来加深对数学概念的理解。此外,教师需要通过课堂纪律的引导,帮助学生养成良好的学习习惯,提高他们的自控能力和专注力,为后续的数学学习打下坚实的基础。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.情境教学法:通过创设“动物乐园”的情境,让学生在真实的场景中学习数学概念,提高学习的趣味性和实用性。
2.游戏教学法:设计互动性强的数学游戏,如“动物加减法接力赛”,激发学生的学习兴趣,培养他们的数学思维。
3.合作学习法:组织小组活动,让学生在合作中学习,培养他们的团队协作能力和沟通能力。
教学手段:
1.多媒体辅助教学:利用PPT展示动物图片和数学题,增强视觉效果,提高学生的注意力。
2.教学软件应用:运用数学教学软件,通过互动操作,帮助学生直观理解数学概念。
3.实物操作:使用动物模型或图片,让学生通过触摸和操作,加深对数学知识的感性认识。
五、教学过程
一、导入新课
(1)教师以亲切的语气与学生打招呼,营造轻松愉快的课堂氛围。
“同学们,你们喜欢去动物园吗?今天,我们就一起走进一个充满乐趣的‘动物乐园’。”
(2)展示动物园的图片,引导学生观察并分享自己见过的动物。
“你们在动物园里见过哪些动物呢?谁能来说一说?”
二、新课讲授
(1)认识动物
-教师展示动物图片,引导学生说出动物的名称。
“同学们,请看这张图片,这是什么动物?谁能告诉我它的名字?”
-通过问答,帮助学生复习和巩固已知的动物名称。
(2)比较大小
-教师出示大小不同的动物图片,引导学生观察并比较。
“同学们,谁能告诉我,哪只动物比较大?哪只动物比较小?”
-通过实际操作,让学生学会比较大小,并引出“大于”和“小于”的概念。
(3)加减法运算
-教师出示动物数量图片,引导学生进行简单的加减法运算。
“同学们,这里有5只小鸟,再给它们加上3只,一共有几只小鸟?”
-通过实际操作,让学生学会进行简单的加减法运算。
三、课堂活动
(1)动物加减法接力赛
-将学生分成若干小组,进行动物加减法接力赛。
-每个小组轮流回答问题,回答正确的小组得分,最后得分最高的小组获胜。
-通过游戏,让学生在轻松愉快的氛围中巩固加减法运算。
(2)动物乐园寻宝
-教师将动物图片贴在黑板上,学生根据图片上的信息,进行加减法运算,找出对应的动物。
-每找到一个动物,学生就可以获得一份小礼品。
-通过寻宝活动,激发学生的学习兴趣,培养他们的观察力和计算能力。
四、课堂小结
(1)教师总结本节课所学内容。
“同学们,今天我们学习了动物乐园的相关知识,包括认识动物、比较大小和加减法运算。大家做得很好,希望你们在课后继续练习,不断提高自己的数学能力。”
(2)布置课后作业
-教师布置与动物乐园相关的课后作业,如:找出家中或校园里的动物,进行观察和描述;用加减法计算一些简单的数学问题。
-强调课后作业的重要性,鼓励学生在家里或校园里继续探索数学的乐
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