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VR技术应用练习题库(含参考答案)

一、单选题(1~30题)

1.VR技术是一种基于()的人机交互技术。

A.计算机技术

B.通信技术

C.自动化技术

D.生物技术

答案:A

2.VR技术中用于追踪用户头部运动的设备通常是()。

A.加速度计

B.陀螺仪

C.磁力计

D.以上都是

答案:D

3.以下哪种设备不属于VR硬件设备()。

A.智能手机

B.跑步机

C.键盘

D.VR头显

答案:C

4.VR内容制作中,场景建模常用的软件是()。

A.Photoshop

B.Premiere

C.3dsMax

D.Audition

答案:C

5.VR技术在教育领域应用的优势不包括()。

A.增加学习的趣味性

B.降低学习成本

C.提供沉浸式学习体验

D.完全替代传统教学

答案:D

6.在VR游戏中,实现玩家与虚拟环境交互的主要方式是()。

A.语音控制

B.手柄操作

C.身体动作捕捉

D.以上都是

答案:D

7.VR视频与传统视频的主要区别在于()。

A.分辨率更高

B.具有360度全景视角

C.色彩更鲜艳

D.声音更立体

答案:B

8.VR技术在医疗领域的应用不包括()。

A.手术培训

B.心理治疗

C.远程诊断

D.疾病预防

答案:D

9.目前VR头显的主流显示技术是()。

A.OLED

B.LCD

C.CRT

D.Plasma

答案:A

10.VR内容制作中,为了使虚拟角色更生动,需要进行()。

A.材质纹理处理

B.骨骼绑定与动画制作

C.光照效果设置

D.场景布局设计

答案:B

11.VR技术在房地产领域的应用可以()。

A.降低房价

B.让客户提前体验房屋空间

C.减少建筑材料的使用

D.加快房屋建设速度

答案:B

12.以下关于VR技术特点的描述,错误的是()。

A.沉浸性

B.交互性

C.真实性

D.构想性

答案:C

13.在VR体验中,为了减少眩晕感,需要注意()。

A.降低帧率

B.增大视场角

C.提高画面刷新率

D.增加延迟

答案:C

14.VR技术在旅游领域的应用可以()。

A.让游客无需前往景点就能体验旅游

B.增加旅游成本

C.减少旅游景点的客流量

D.降低旅游服务质量

答案:A

15.VR头显的视场角通常在()度以上。

A.60

B.90

C.120

D.180

答案:C

16.VR内容制作中,音效设计的目的是()。

A.增加音量

B.营造逼真的环境氛围

C.掩盖背景噪音

D.提高音频质量

答案:B

17.VR技术在工业设计领域的应用可以()。

A.减少设计周期

B.增加设计成本

C.降低产品质量

D.减少设计师的创意

答案:A

18.以下哪种VR应用场景需要较高的网络带宽()。

A.本地VR游戏

B.单机VR视频播放

C.多人在线VR游戏

D.离线VR教育课程

答案:C

19.VR技术在军事领域的应用不包括()。

A.军事训练

B.战场模拟

C.武器研发

D.军事新闻报道

答案:D

20.VR头显的瞳距调节功能是为了()。

A.适应不同用户的眼睛间距

B.提高画面清晰度

C.增加视场角

D.减少眩晕感

答案:A

21.VR内容制作中,优化模型的目的是()。

A.提高模型的复杂度

B.减少模型的多边形数量

C.增加模型的材质纹理

D.改变模型的颜色

答案:B

22.VR技术在文化遗产保护领域的应用可以()。

A.破坏文化遗产

B.让更多人了解文化遗产

C.减少文化遗产的研究价值

D.增加文化遗产的维护成本

答案:B

23.在VR体验中,手柄的主要作用是()。

A.控制虚拟角色的移动

B.与虚拟环境进行交互

C.调节头显的参数

D.播放音频

答案:B

24.VR技术在体育领域的应用可以()。

A.提高运动员的身体素质

B.让观众有更身临其境的观赛体验

C.减少体育赛事的举办次数

D.降低体育赛事的观赏性

答案:B

25.VR头显的刷新率越高,()。

A.画面越流畅

B.功耗越低

C.分辨率越高

D.视场角越大

答案:A

26.VR内容制作中,动画的帧率一般设置为()帧/秒。

A.15

B.24

C.30

D.60

答案:C

27.VR技术在商业展示领域的应用可以()。

A.减少展示成本

B.降低产品的吸引力

C.缩短展示时间

D.减少观众的参与度

答案:A

28.以下关于VR技术发展趋势的描述,错误的是()。

A.设备越来越轻

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