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VR技术应用练习题库(含参考答案)
一、单选题(1~30题)
1.VR技术是一种基于()的人机交互技术。
A.计算机技术
B.通信技术
C.自动化技术
D.生物技术
答案:A
2.VR技术中用于追踪用户头部运动的设备通常是()。
A.加速度计
B.陀螺仪
C.磁力计
D.以上都是
答案:D
3.以下哪种设备不属于VR硬件设备()。
A.智能手机
B.跑步机
C.键盘
D.VR头显
答案:C
4.VR内容制作中,场景建模常用的软件是()。
A.Photoshop
B.Premiere
C.3dsMax
D.Audition
答案:C
5.VR技术在教育领域应用的优势不包括()。
A.增加学习的趣味性
B.降低学习成本
C.提供沉浸式学习体验
D.完全替代传统教学
答案:D
6.在VR游戏中,实现玩家与虚拟环境交互的主要方式是()。
A.语音控制
B.手柄操作
C.身体动作捕捉
D.以上都是
答案:D
7.VR视频与传统视频的主要区别在于()。
A.分辨率更高
B.具有360度全景视角
C.色彩更鲜艳
D.声音更立体
答案:B
8.VR技术在医疗领域的应用不包括()。
A.手术培训
B.心理治疗
C.远程诊断
D.疾病预防
答案:D
9.目前VR头显的主流显示技术是()。
A.OLED
B.LCD
C.CRT
D.Plasma
答案:A
10.VR内容制作中,为了使虚拟角色更生动,需要进行()。
A.材质纹理处理
B.骨骼绑定与动画制作
C.光照效果设置
D.场景布局设计
答案:B
11.VR技术在房地产领域的应用可以()。
A.降低房价
B.让客户提前体验房屋空间
C.减少建筑材料的使用
D.加快房屋建设速度
答案:B
12.以下关于VR技术特点的描述,错误的是()。
A.沉浸性
B.交互性
C.真实性
D.构想性
答案:C
13.在VR体验中,为了减少眩晕感,需要注意()。
A.降低帧率
B.增大视场角
C.提高画面刷新率
D.增加延迟
答案:C
14.VR技术在旅游领域的应用可以()。
A.让游客无需前往景点就能体验旅游
B.增加旅游成本
C.减少旅游景点的客流量
D.降低旅游服务质量
答案:A
15.VR头显的视场角通常在()度以上。
A.60
B.90
C.120
D.180
答案:C
16.VR内容制作中,音效设计的目的是()。
A.增加音量
B.营造逼真的环境氛围
C.掩盖背景噪音
D.提高音频质量
答案:B
17.VR技术在工业设计领域的应用可以()。
A.减少设计周期
B.增加设计成本
C.降低产品质量
D.减少设计师的创意
答案:A
18.以下哪种VR应用场景需要较高的网络带宽()。
A.本地VR游戏
B.单机VR视频播放
C.多人在线VR游戏
D.离线VR教育课程
答案:C
19.VR技术在军事领域的应用不包括()。
A.军事训练
B.战场模拟
C.武器研发
D.军事新闻报道
答案:D
20.VR头显的瞳距调节功能是为了()。
A.适应不同用户的眼睛间距
B.提高画面清晰度
C.增加视场角
D.减少眩晕感
答案:A
21.VR内容制作中,优化模型的目的是()。
A.提高模型的复杂度
B.减少模型的多边形数量
C.增加模型的材质纹理
D.改变模型的颜色
答案:B
22.VR技术在文化遗产保护领域的应用可以()。
A.破坏文化遗产
B.让更多人了解文化遗产
C.减少文化遗产的研究价值
D.增加文化遗产的维护成本
答案:B
23.在VR体验中,手柄的主要作用是()。
A.控制虚拟角色的移动
B.与虚拟环境进行交互
C.调节头显的参数
D.播放音频
答案:B
24.VR技术在体育领域的应用可以()。
A.提高运动员的身体素质
B.让观众有更身临其境的观赛体验
C.减少体育赛事的举办次数
D.降低体育赛事的观赏性
答案:B
25.VR头显的刷新率越高,()。
A.画面越流畅
B.功耗越低
C.分辨率越高
D.视场角越大
答案:A
26.VR内容制作中,动画的帧率一般设置为()帧/秒。
A.15
B.24
C.30
D.60
答案:C
27.VR技术在商业展示领域的应用可以()。
A.减少展示成本
B.降低产品的吸引力
C.缩短展示时间
D.减少观众的参与度
答案:A
28.以下关于VR技术发展趋势的描述,错误的是()。
A.设备越来越轻
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